Zobrazenia na hlave: aký je rozdiel medzi rozšírenou a virtuálnou realitou?

Obsah:

Zobrazenia na hlave: aký je rozdiel medzi rozšírenou a virtuálnou realitou?
Zobrazenia na hlave: aký je rozdiel medzi rozšírenou a virtuálnou realitou?

Video: Zobrazenia na hlave: aký je rozdiel medzi rozšírenou a virtuálnou realitou?

Video: Zobrazenia na hlave: aký je rozdiel medzi rozšírenou a virtuálnou realitou?
Video: Enable The Classic Start Menu in Windows 8 - YouTube 2024, Apríl
Anonim
Vzhľadom na to, že digitálna technológia naďalej preniká do všetkých aspektov nášho analógového života, zdá sa, že to bolo len otázkou času, kým začal nahradiť naše jednoduché staré vizuálne skúsenosti s niečím trochu viac tantalizujúcim.
Vzhľadom na to, že digitálna technológia naďalej preniká do všetkých aspektov nášho analógového života, zdá sa, že to bolo len otázkou času, kým začal nahradiť naše jednoduché staré vizuálne skúsenosti s niečím trochu viac tantalizujúcim.

Displeje umiestnené na hlave alebo HMD sú takmer starodávnou technológiou, ktorá začala v posledných rokoch vidieť reštart, pretože počítače získavajú väčšiu silu a hry v nich sú viac vizuálne veľkolepé.

V tomto článku budeme prerušovať hluk a poskytneme vám základy revolúcie HMD. Budeme pokrývať podmienky, ktoré potrebujete vedieť, históriu odkiaľ pochádzajú a ako ďaleko môže technológia nás pribudnúť ďalej. Takže ak nudná stará obyčajná realita jednoducho nestačí, možno je čas, aby sme sa ponorili do sveta virtuálnej a uvidíme, kam skončíte na druhej strane.

Vidieť veci inak: a (Stručná) história HMD

Späť v šesťdesiatych rokoch 20. storočia kinematograf Morton Heilig mal bláznivý nápad: Čo ak namiesto sledovania filmov z gauča, ako každý iný, môžete nosiť zážitok na hlave a nechať obsah nasmerovaný priamo do vašich očí?

Od najstarších krokov technológie až do dnešného dňa takmer každý významný výrobca elektroniky ponoril prsty do vody s jedným alebo druhým zariadením. Mnohí z nich sú teraz zaniknutí názvami, ktoré ste nikdy nepoznali, ale niekoľko výnimiek v priebehu rokov zahŕňa Victormaxx Cybermaxx, 3D TV prehliadač Sony a všetci fanúšikovia 90-flop, Nintendo Virtual Boy.

Ak sa o tom dostaneme technicky (a my sme), v skutočnosti existujú tri rôzne klasifikácie HMD. Po prvé, je klasický displej, ktorý používa štandardnú obrazovku LCD na zobrazenie obrázkov, videozáznamov a videí 3D. Google Cardboard je skvelým príkladom toho, ako jednoduché môžu byť tieto typy zariadení, a to s použitím len kartónu s veľkosťou 25 dolárov, na ktorom môžete pripojiť ľubovoľný kompatibilný telefón s Androidom.
Ak sa o tom dostaneme technicky (a my sme), v skutočnosti existujú tri rôzne klasifikácie HMD. Po prvé, je klasický displej, ktorý používa štandardnú obrazovku LCD na zobrazenie obrázkov, videozáznamov a videí 3D. Google Cardboard je skvelým príkladom toho, ako jednoduché môžu byť tieto typy zariadení, a to s použitím len kartónu s veľkosťou 25 dolárov, na ktorom môžete pripojiť ľubovoľný kompatibilný telefón s Androidom.

Ďalej existuje rozšírená realita, ktorá sa vo väčšine prípadov (ale nie všetko, ako to zistíte neskôr) dosiahne prekrytím premietaných obrázkov na hornej strane dvojice okuliarov alebo okuliarov, ktoré vytvárajú efekt, ktorý vytvára dojem, že digitálne obsah interaguje so svetom okolo vás.

Napokon je tu virtuálna realita. Kľúčový rozdiel medzi štandardným displejom umiestneným na hlave a tým, čo sa považuje za plnohodnotnú skúsenosť s "virtuálnou realitou", je v detaile o tom, čo každé zariadenie robí pre používateľa. Ak sedíte a pasívne pozeráte film na obrazovke, používate štandardný HMD. Ak stojaš, skákaš a vykročíš, ako sa digitálne guľky prekrývajú hlavou, to je VR. Rozdielom je úroveň účasti, rozdelenie chĺpkov medzi aktívnou a neaktívnou spotrebou akéhokoľvek obsahu, ktorý sa prenáša do samotného displeja.

Je dôležité poznamenať, že to, čo robí tento moderný tlak na VR odlišné od predchádzajúcich pokusov, je, že tentoraz tieto zariadenia konečne dokážu udržiavať presnú stopu tam, kde sa nachádzate v reálnom svete, a potom preložiť tieto údaje do pohybu alebo akcií v rámci hry alebo skúsenosti.

Vďaka tomuto mimoriadnemu schopnosti pripútanosti sa stal statický systém riadenia založený na kontrole transformovaný na plnohodnotný zážitok, v ktorom to, čo robíte v tomto svete, ovplyvňuje to, čo sa deje v druhom.

Už ste niekedy sedeli pred reštauráciou a pozerali ste sa na ľudí a pomysleli si: "Človeče, bolo by to oveľa chladnejšie, keby cudzinci napadali mesto a musel som ich vyhradiť svojou virtuálnou zbraňou?"

Ak áno, rozšírená realita by mohla byť len lístkom.

Zvýšená realita, alebo AR na skratke, je metóda digitálnej projekcie, ktorá sa deje vo vnútri HMD, vo všeobecnosti vo forme okuliarov, okuliarov alebo špecializovaného priezoru. Mnohé pôvodné zaťaženia AR z minulého roka boli zamerané na vojenské aplikácie, ktorých cieľom bolo poskytnúť pilotom vrtuľníkov a kapitánom lodí presnejšie metódy získavania cieľov a sledovanie nepriateľského hnutia.

V dnešnej dobe majú tech spoločnosti úplne novú predstavu o možnostiach, ktoré rozšírená realita drží a dúfajú, že s pokrokom v oblasti výpočtovej sily a miniaturizácie čoskoro počet ľudí, ktorí nosia zariadenie s podporou AR, bude súperiť s rovnakými štatistickými údajmi, ktoré vidíme v vlastníctve smartfónov v roku 2015,
V dnešnej dobe majú tech spoločnosti úplne novú predstavu o možnostiach, ktoré rozšírená realita drží a dúfajú, že s pokrokom v oblasti výpočtovej sily a miniaturizácie čoskoro počet ľudí, ktorí nosia zariadenie s podporou AR, bude súperiť s rovnakými štatistickými údajmi, ktoré vidíme v vlastníctve smartfónov v roku 2015,

Tri z najvážnejších súperov v priestore zahŕňajú Microsoft, Google a trochu známy výstroj Magic Leap, ktorí prinášajú svoje HoloLens, Glass a "untitled super-tajný projekt, ktorý zmení svet navždy" na stôl, resp.

Mnohí si mysleli, že sklo spoločnosti Google prinesie širokej verejnosti svoju prvú skutočnú chuť AR, ale tieto sny boli okamžite prerušené, keď vyhľadávací gigant ukončil program koncom minulého roka.

Takže teraz plášť bol odovzdaný Microsoftu, a možno dokonca aj Magic Leap. Obe oblečenie urobili pre svoje výrobky vážne prísne prísľuby, pričom bývalý prehlasujúci, že HoloLens by mohli "revolúcii spôsobom, akým pracujeme", zatiaľ čo druhý sa zdá byť takmer úplne zameraný na najlepší spôsob, ako hrať.
Takže teraz plášť bol odovzdaný Microsoftu, a možno dokonca aj Magic Leap. Obe oblečenie urobili pre svoje výrobky vážne prísne prísľuby, pričom bývalý prehlasujúci, že HoloLens by mohli "revolúcii spôsobom, akým pracujeme", zatiaľ čo druhý sa zdá byť takmer úplne zameraný na najlepší spôsob, ako hrať.

Dôsledky toho, akú technológiu by sa dalo dosiahnuť, akonáhle sa vyrúbajú zvraty, sú obrovské, a preto obry v priemysle majú taký záujem, aby sa to stalo skôr než neskôr. Pre spotrebiteľov sú prínosy dosť zrejmé: smerom k reštaurácii, ktorá sa zobrazuje, keď sa pohybujete po celom svete, dáta o vašom jog podávanom na displeji po každej úspešnej misii a dokonca aj laserová značka / Call of Duty mashup zápasy vo vašom dvore so sebou a 30 vašich najbližších priateľov. Získate nápad.

Ešte očividnejšie však je vyhliadka, ktorú má AR pre odborníkov v oblasti dizajnu a výroby. Predstavte si, že na tablete vytvoríte prototyp nového motora a potom budete môcť držať virtuálny maket v rukách o niekoľko sekúnd neskôr.

Bez ohľadu na to, čo AR nakoniec urobí pre nás, je to čoraz zreteľnejšie v okamihu, keď potenciál technológie musí zmeniť všetko, čo vieme o tom, ako v najbližších rokoch komunikujeme s naším svetom a navzájom.

Virtuálna realita

Pozeráte sa na okraji útesu, s čistým poklesom tisíce vertikálnych nôh. Vietor fúka vo vašej tvári, voňajúce ako zmes džungle a pláže v rovnakom čase. Skočíš a za tebou vyrastie nádherná dvojica krídel, ktorá vás prináša do oblakov a ďalej.

To je sen, ktorý výrobcovia zariadení virtuálnej reality od svojho vzniku mali, ten, ktorý sa blíži minútou. Ivan Sutherland, ktorého väčšinou považoval za "otca VR", veril v čas a na mieste, keď by linky medzi mužom a strojom začali rozmazávať, predstavovali počítače a systém displejov, ktoré by vytvorili také reálne svety. prakticky (zamýšľaná hra) nerozoznateľná od skutočného života laikom.

Rýchlo dopredu pol storočia, a pohon na skutočné VR nikdy nebol silnejší. Je to veľký krok za rozšírenou realitou a tri z nich vyčnievajú zo zvyšku súťaže, z čoho už je dosť.

Až na netopier ako prvý je Oculus Rift, trvalý vstup pre toto tisícročie od Doomovho Johna Carmacka. Ak existuje nejaká VR súprava, o ktorej ste počuli, pravdepodobne to je Rift. Zariadenie je zatiaľ v štádiu vývoja, aj keď sme sľúbili, že spotrebiteľská verzia by mala byť "čoskoro" prítomná v tímoch PR spoločnosti.
Až na netopier ako prvý je Oculus Rift, trvalý vstup pre toto tisícročie od Doomovho Johna Carmacka. Ak existuje nejaká VR súprava, o ktorej ste počuli, pravdepodobne to je Rift. Zariadenie je zatiaľ v štádiu vývoja, aj keď sme sľúbili, že spotrebiteľská verzia by mala byť "čoskoro" prítomná v tímoch PR spoločnosti.

Ďalej je Razer OSVR, ktorý jednoducho znamená "open source virtuálnu realitu", pretože kto potrebuje meno kreativitu, keď máte záznam ako ten ich? Skoré recenzie sady dev tvrdia, že OSVR je na rovnakej úrovni ako DK2 Oculusu, čo, žiaľ, pre tých, ktorí vedia, nie je presne najvyššia chvála.

Napokon je tu "Vive" spoločnosti HTC a spoločnosti Valve. Vybavený obrazovkami s vyšším rozlíšením a približne tuctom ďalších sledovacích značiek ako ktorékoľvek z ostatných, Vive je pravdepodobne najbližším referenčným bodom, ktorý máme k tomu, aby spotrebiteľské produkty VR vyzerali asi päť rokov. Zo správ niekoľkých ľudí, ktorí mali možnosť vyskúšať tohtoročnú GDC, by mohla byť veľká biela nádej, že VR musí preniknúť do hlavného prúdu, aj keď za oveľa vyššiu cenu ako ostatné.
Napokon je tu "Vive" spoločnosti HTC a spoločnosti Valve. Vybavený obrazovkami s vyšším rozlíšením a približne tuctom ďalších sledovacích značiek ako ktorékoľvek z ostatných, Vive je pravdepodobne najbližším referenčným bodom, ktorý máme k tomu, aby spotrebiteľské produkty VR vyzerali asi päť rokov. Zo správ niekoľkých ľudí, ktorí mali možnosť vyskúšať tohtoročnú GDC, by mohla byť veľká biela nádej, že VR musí preniknúť do hlavného prúdu, aj keď za oveľa vyššiu cenu ako ostatné.
Image
Image

Či už chcete pokoriť svet, v ktorom žijete, alebo uniknúť úplne inému, spojenie našej základnej senzorickej skúsenosti s grafickými rozhraniami určite zásadne zmení spôsob, akým sa pozeráme na svet v nasledujúcom desaťročí. Rozvíjajúce sa krajiny VR a AR sú vzrušujúce miesto práve teraz a každý deň sa zdá, že iná spoločnosť patentuje nové metódy, ktoré nás bláznia k tomu, aby sme niečo mysleli, keď nie je.

Každý z nich sľúbil spotrebiteľom úroveň ponorenia na rozdiel od niečoho iného, čo sme zažili, a zatiaľ čo vek Virtual Boy a Total Recall sa môžu v spätnom zrkadle zmenšiť, éra pravého digitálneho ponorenia čaká práve v ďalšom horizonte.

Odporúča: