Prečo ste stále nemali kupovať Star Wars: Battlefront II

Obsah:

Prečo ste stále nemali kupovať Star Wars: Battlefront II
Prečo ste stále nemali kupovať Star Wars: Battlefront II

Video: Prečo ste stále nemali kupovať Star Wars: Battlefront II

Video: Prečo ste stále nemali kupovať Star Wars: Battlefront II
Video: Are Internet-Connected Toys Spying On Your Kids? - YouTube 2024, Apríl
Anonim
Image
Image

Ak ste v posledných pár týždňoch sledovali videohry, pravdepodobne ste počuli, že je to EA Star Wars: Battlefront II má nejaké problémy so zubami. Spoločnosť EA sa vrátila späť, aby sa vyhla kontrole, ale sme tu preto, aby sme povedali: nepadnite na to.

Pôvodný problém s Battlefront II

Technicky je to dnes na väčšine trhov, krátka otvorená beta verzia a predčasné prehrávanie pre účastníkov EA Access odhalili mimoriadne znepokojujúce časti základnej štruktúry hry. Konkrétne sa zdá, že je takmer úplne postavená na mikrotransakciách (nákupy v aplikáciách, mini-DLC, "opakujúce sa investície hráčov" atď.), Ktoré vedú hráčov, aby trávili viac peňazí v reálnom svete, aby získali výhodu nad svojimi súpermi. Nemusíte hrať, ale musíte platiť, aby ste vyhrali.

Samozrejme, nemusíte platiť, aby získali túto výhodu. Mohli by ste hrať hru zadarmo a dúfate, že nakoniec získate tieto odmeny. Ale po skorých prehrávaní hráčov čísla a uvedomil si, že to bude trvať asi štyridsať hodín hrať odomknúť ikonické postavy ako Luke Skywalker a Darth Vader, hráči sa vzbúrili. EA sa rozhodla, že bude musieť vynaložiť čas na zarobenie týchto hrdinov o 75% … ale tiež znížiť odmeny za dokončenie kampane pre jedného hráča o rovnakú sumu. Šesť z jedného, pol tucta druhých.

Image
Image

Pomalý postup nebol jediný problém. Pretože mnohé z odmien sú skryté v randomizovaných boxoch, budete musieť platiť tisíce dolárovalebo hrať tisíc hodín na odomknutie všetkého obsahu. Bloky v arkádovom režime znamenali, že hráči mohli získať len obmedzené množstvo meny v hre za deň. A samozrejme, vynakladanie väčšieho množstva peňazí na boxeroch znamená okamžité a polokonalezné výhody pred ostatnými v multiplayeri.

Všetky tieto myšlienky a štruktúry sú vypožičané z herných hier a mobilných hier a sú skličujúce a urážlivé, keď vidia z jednej z najväčších hier roka od najväčšej hernej softvérovej spoločnosti na svete. Nie sú však prekvapujúce. S 2017 naplnená loot box a microtransaction kontroverzie (pozriShadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII, a viac či menej každá licencovaná pro športová hra), oveľa očakávanejšie Hviezdne vojny hra sa zdá byť slama, ktorá zlomila hráča späť.

Ako EA "vyriešil" problém

Radujte sa, multiplayerové masy, lebo EA videl vaše trápenie a dbala na váš výkrik. Včera poobede,Battlefront IIvývojár DICE (dcérska spoločnosť spoločnosti EA, ktorá je úplne vlastnená spoločnosťou EA) odoslala nasledujúcu správu s tvrdením, že hra "vypne všetky nákupy v hre".

…na Teraz. Odstúpenie od systému naladeného a mučeného na neúmyselné mikrotransakcie je dočasné: vývojár ani nečakal až do konca odseku, aby sa ubezpečil, že hráči vedia, že nákupy v hre sa vrátia niekedy po dnešnom spustení,
…na Teraz. Odstúpenie od systému naladeného a mučeného na neúmyselné mikrotransakcie je dočasné: vývojár ani nečakal až do konca odseku, aby sa ubezpečil, že hráči vedia, že nákupy v hre sa vrátia niekedy po dnešnom spustení,

Pozri, naozaj nenávidím spoliehať sa na internetové memy, aby som sa vyjadril, ale nikdy nebol vhodnejší čas na ich použitie:

Image
Image

Prečo by ste sa mali držať ďalej Battlefront II? Oh, dovoľte mi spočítať dôvody.

EA si želá Váš nákup teraz

Prvých pár týždňov dostupnosti hry je najdôležitejší z hľadiska predaja. Rovnako ako hollywoodske filmy, nákupy a výnosy z hry majú tendenciu klesať po mesiaci alebo tak. To je dôvod, prečo vydavatelia túžili tak, aby tlačili predobjednávacie bonusy a špeciálne vydania, dokonca aj v čase, keď stále viac a viac hráčov sťahuje digitálne kópie hier. Predobjednávka je peniaze v banke.

Takže ak mi dovolíte, aby som bol cynický - a myslím si, že cynizmus je tu oprávnený - EA sa chystá povedať viac či menej čokoľvek, aby sa uistil Battlefront II ako úspech pri spustení. Mikropodniky majú v súčasnosti rádovo miliardy ročných príjmov, niekedy viac ako zisky z konvenčných predajov. Ohrozený bojkot hry je nepravdepodobný, ale ak sa jej podarí a (ešte horšie) dostane dostatok bežnej tlače, investori spoločnosti EA začnú oznamovať. Typy Wall Street nemusia dať dve nepríjemné záujmy o neporušenosti herného média, ale keď vidia, že hráči skákajú na lodi en masse, pravdepodobne budú znepokojení v peňažnom vyjadrení.

A investori nie sú jediní, ktorí potrebujú byť opatrní. Pamätajte, že licencia Star Wars je alicencie, ktoré v konečnom dôsledku vlastní a kontroluje spoločnosť Disney. Fanúšikovia hviezdnych vojen už boli menej než nadšení, keď zistili, že dobre známe herné štúdio LucasArts bolo uzatvorené v prospech exkluzívnej dohody s agentúrou EA a zabíjalo to veľmi očakávanéStar Wars 1313Projekt. EA už uvoľnila pravdepodobne polovicu dokončenéhoBattlefront pred dvoma rokmi a uzavreté Visceral Studios (vývojáriMŕtvy priestorhry), efektívne zrušenie iného hráča Hviezdne vojny Projekt. Ak Mousefather nadobudne dojem, že EA nie je najlepším domovom pre jeho duševné vlastníctvo a presunie ho niekde inde, spodná línia vydavateľa by mohla dostať masívny hit.Rozšírená negatívna tlač a Twitterová kampaň okolo hashtag "#gambling" konkrétne zacieleného na Disney môžu mať vplyv na rozhodnutie spoločnosti EA dočasne zmraziť nákupy v aplikáciách.

… a viac z vašich peňazí neskôr

Spoločnosť DICE v podstate sľúbila, že súčasný systém mikroprocesov preBattlefront II sa vracia v nejakej forme. Je to sotva bezprecedentné. Najdôležitejšie hry PC a konzoly pridávajú na chvíľu mikrotransakcie po spustení, aj keď ich vydavatelia alebo vývojári sľúbili, že: neuvidia Výplatný deň 2, Divíziaa nový klub "Creation Club pre mini DLC" pre Bethesdu Skyrim a Fallout 4.

Image
Image

A to je väčší problém, ako sa zdá pri štarte. Zatiaľ čo hore uvedené hry boli zvyčajne vyrobené bežným spôsobom s mikrotransakciami naskrutkovanými neskôr, to nie je prípadBattlefront II.Na základe skorých skúseností hráčov a kritických recenzií, ktoré prichádzajú dokonca aj keď píšem tento článok, EA a DICE prestavali 2015Battlefrontod základov, aby pozvali a povzbudili hráčov, aby trávili viac reálnych peňazí na každom kroku. Tu je niekoľko relevantných úryvkov z recenzie Hayden Dingman na PC Gamer:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versions.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

Jednoduchá a smutná pravda je to Battlefront II nie je bežné vydanie AAA. Je to v podstate mobilná hra, s investíciami do vývoja a plnou cenou balíčkového PC a konzolovej hry. Je navrhnutý a určený na to, aby bol neustálym zdrojom peňazí pre EA, čím sa zbavili nákupov hráčov, ktorí zúfalo chcú vyhrať svoj multiplayerový režim. to je Zrážka klanov s osemmiestnym rozpočtom.

Image
Image

EA na chvíľu pozastavila svoj systém tvorby peňazí, ale bude to späť - základná štruktúra hry by mala byť úplne prepracovaná, aby sa tomu zabránilo. A keďže náhodné výhody vyplývajúce z tejto štruktúry sa spoliehajú na psychologickú manipuláciu a kasínové "veľryby" zákazníkov, aby boli účinné, EA takmervrátiť systém, ktorý odmeňuje hráčov, ktorí platia a potrestajú tých, ktorí ich nemajú.

Táto hra sa musí zlyhať

EA prekvapivo pohoršený postoj k neustále sa rozvíjajúcemu mikrotransakčnému tlaku bude trvať len tak dlho, kým budú hráči naštvaní. Ak sa hra začne bez akéhokoľvek výrazného poklesu predaja, potom sa mikrotransakcie vrátia a urobia toľko peňazí, aké si robia (čítali: stovky miliónov dolárov na jeden titul), potom to bude všetko pre nič.

Verejnosť má krátku pamäť na pobúrenie, a budúci týždeň niektoré ďalšie spoločnosti určite vytiahnu niektoré protikotalárske kaskadérske kúsky, ktoré požehnú požehnaním z EA a DICE. Je to len stály prúd hĺbkovej analýzyBattlefront II,čo umožnilo obdobie ukážky prístupu spoločnosti EA, ktoré si na ňu uchovávalo taký veľký dôraz na solídny týždeň. (Môžete sa staviť na váš bojovník, že ďalšia veľká verzia z EA nebude mať túto možnosť.) Napríklad generálny riaditeľ spoločnosti Take-Two minulý týždeň uviedol, že mikrotransakcie budú v každej hre, ktorú spoločnosť robí, avidíte, že už kliknete na tento príbeh namiesto toho, aby ste skončili s týmto príbehom.

Image
Image

EA sa pozerá a takisto je každý iný vydavateľ, ktorý vidí znaky dolára vždy, keď používajú výraz "opakujúce sa výdavky na spotrebné výdavky".Battlefront IIje teraz viac ako len jedným z veľkých rozpočtov, ktoré sú určené pre zimné vydanie, stáva sa symbolom každej metódy, ktorú herný priemysel používa na aktívne skrutkovanie tých hráčov, ktorí sú stále ochotní kupovať hry s plnou cenou. Dokonca aj keď si myslíte, že kontroverzie je prehnané (a nie je), ak je hra úspešná ako predaj, odloží nevyhnutný a veľmi potrebný konflikt tvorcu a spotrebiteľa.

Ospravedlňte ma za dramatické zobrazenie, aleBattlefront IImusí byť čiarou v piesku. Hráči, predovšetkým hráči, ktorí kupujú veľké, okázalé tituly na vrchole veľkých vydavateľských katalógov, potrebujú samozrejme prestať akceptovať zasahovanie do štruktúr voľnej hry v prémiových hrách.

Oh, a mimochodom, môžete vrátiť hry na Origin po dobu až dvadsaťštyri hodín po zakúpení.

K dispozícii sú ďalšie hry

Dostal som to: pôvab multiplayerového boja s postavami, ktoré milujete z hviezdnych vojen rýchlych a starých, je ťažké odolať. Ale podľa prvej šarže herných tlačových recenzií preBattlefront II,Hra je v najlepšom prípade "celkom dobrá". Nový systém pre boj s viacerými hráčmi je nevyvážený (aj bez prvkov typu pay-to-win), očakávaný režim pre jedného hráča je krátky a nezaujímavý a veľké kusy obidvoch druhov dopravy sú pri spustení mimo hraníc na vytvorenie hypeStar Wars: Posledný Jediv decembri.

Klamal by som, keby som vám povedal, že hra nie je zábavná. Jeho autentické hviezdy Star Wars a zvuky sú digitálne crack pre fanúšikov série, a tam je adrenalín-poháňal chaos na akékoľvek multiplayer strelec s desiatkami skutočných ľudí strieľať na oboch stranách. Ale na konci dňa to nie je jedna z tých transcendentných skúseností, ktoré musí každý hráč vyskúšať aspoň raz. Je toBattlefronthra. EA vydala pred dvoma rokmi a pravdepodobne uvoľnia ďalšie dve roky.

Image
Image

Stačí sa držať hlavných vydanie AAA, môžete získať, že multiplayer Rush a jedinečné nastavenie od EA je vlastné Battlefield 1, Chcete strieľať sci-fi strelec pre jedného hráča? je tu Titanfall 2, tiež od spoločnosti EA, ktorá je na počítači len dvadsať dolárov.V nálade pre vesmírny boj, arkádovej alebo simulátorovej odrody? vyskúšaťStrike Suit ZeroaleboElite Dangerous, resp.

Fráza "hlasovať s peňaženkou" je trochu klišé, ale stalo sa tak z nejakého dôvodu. Len v tomto roku sú doslova tisíce nových hier AAA a indie, ktoré narážajú na trh, a nebude vás trvať príliš dlho na to, aby ste našli nejaké, ktoré vás aktívne manipulujú, aby ste strávili skutočné peniaze na falošné veci. Hry môžu byť takmer neobmedzené, ale váš voľný čas nie je … a môžete určite nájsť hry na to, aby ste ich strávili, čo nie je tak nepríjemné.

Image
Image

Sakra, ak lenmaťaby ste získali svoje Star Wars džúsy, trochu staršieBattlefrontje stále veľmi živý. Využíva vyváženejší systém progresie, nemá mikrotransakcie typu pay-to-win a môžete zaobstarať pôvodnú hru a celý jej extra obsah za nižšiu cenu, ako je cena, ktorá nie je veľmi super-špeciálna-limitovaná-deluxe hobbledBattlefront II, Chýba niektoré nové postavy a vozidlá z najnovších hviezdnych vojenských filmov, ale ak všetko, čo potrebujete, je rýchly multiplayer nastavený na skóre John Williams, bude to pekne. A ak tomu tak nie je, sú tu desaťročia hviezdnych hier (niektoré z nich sú naozaj dobré!), Ktoré dokážete dohnať.

Exkluzívna licencia spoločnosti EA na aktuálne hviezdne hry Star Wars, dychový marketingový tlak pre obe stranyBattlefront IIaPosledný Jedi, a duté frázy DICE pre-launch koncesie sú navrhnuté tak, aby ste sa cítili ako vypotrebovaťtáto hra. Nemáte a absolútne nepotrebujete mikrotransakcie, ktoré sa v ňom tiahnu. Snažte sa na to zabudnúť.

Obrázok kreditov: SwanyPlaysGames

Odporúča: