Vyvíjanie aplikácie Windows Phone 7.5 Aplikácie: premenné, typy údajov a priradenie hodnôt

Vyvíjanie aplikácie Windows Phone 7.5 Aplikácie: premenné, typy údajov a priradenie hodnôt
Vyvíjanie aplikácie Windows Phone 7.5 Aplikácie: premenné, typy údajov a priradenie hodnôt

Video: Vyvíjanie aplikácie Windows Phone 7.5 Aplikácie: premenné, typy údajov a priradenie hodnôt

Video: Vyvíjanie aplikácie Windows Phone 7.5 Aplikácie: premenné, typy údajov a priradenie hodnôt
Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION - YouTube 2024, Marec
Anonim

V posledná kapitola sme napísali našu prvú žiadosť Windows Phone 7.5, V tomto návode uvidíme aké premenné a dátové typy sú a ako priradiť alebo načítať hodnoty z premenných, Okrem toho sa tiež pozrieme priradenie hodnoty textovým políčkam.

Začnime s tým premenné, Variabilné sú tie pamäťové prvky, ktoré v nej ukladajú určitú hodnotu. Takže ak ju chceme prelomiť, premenné sú ako vedierka, ktoré majú v sebe nejakú zmysluplnú hodnotu alebo údaje. Takže vždy, keď užívateľ deklaruje premennú, vytvorí sa v pamäti vedro, ktoré má byť naplnené nejakou hodnotou. Typ premennej závisí od potrieb používateľa. Každá premenná C # a objekt musia byť deklarované s príslušným typom údajov.

C # poskytuje niekoľko dátových typov, ktoré môžete použiť. Existujú dve kategórie dátových typov založené na spôsobe ich prenosu, tzn. typov hodnôt a referenčných typov. Pri priradení hodnoty inej premennej sa skutočná hodnota v prípade premenných typu typu skopíruje do premennej; pričom ak priradíme premenné referenčného typu, odovzdá sa iba referencia alebo adresa na pamäťové miesto, kde je naša pôvodná premenná uložená.

Môžete sa dozvedieť viac o typoch údajov a ich rozdieloch, ale ako začiatočník použijeme niekoľko premenných typov hodnôt uvedených nižšie.

  1. int: Stands for integer. Typ údajov pre ukladanie čísiel bez desatinných čísiel.
  2. spáliť: Slúži na uloženie jedného znaku.
  3. povrázok: Slúži na ukladanie textu, to znamená niekoľko znakov
  4. Bool: Jedná sa o jeden z najjednoduchších dátových typov. Môže obsahovať iba 2 hodnoty - 0 a 1 alebo nepravdivé alebo pravdivé.
  5. Plavák: Slúži na ukladanie čísel, ktoré môžu alebo nemusia obsahovať desatinné miesta.

V našich budúcich výučbách budeme používať takmer všetky tieto typy údajov. Ak sa chcete dozvedieť viac o týchto a iných dátových typoch, môžete MSDN kanál spoločnosti Microsoft rovnako.

Priradenie hodnôt a načítanie vstupov z textových polí:

To je veľmi základný krok, ktorý vám umožní získať nejakú hodnotu od používateľov alebo im ukázať niečo. Z týchto dvoch vecí sme ju už vykonali Ahoj svet aplikácie. V aplikácii Hello world sme zobrazili používateľovi správu "hello world" Button_Click event. To znamená, že ste už oboznámili s výstupom zobrazovania, takže sa teraz naučíme akceptovať vstupy. Zaznamenávanie vstupu je len zrkadlovým procesom poskytovania výstupu.

Otvorte znova projekt test1 alebo helloworld. V tomto projekte vykonáme nepatrné zmeny, aby sme prijali meno používateľa a potom sa zobrazí nejaká správa. Teraz, keď už máme textový blok a tlačidlo, budeme potrebovať len jedno extra textové pole a ďalší textový blok. Presuňte textové pole (txt1) z panela s nástrojmi a umiestnite ho nad predchádzajúci textový blok a presuňte ďalší textový blok (txtip) a vložte ho okrem textového poľa. Zmeňte vlastnosť textu nového textového bloku na "Zadajte svoje meno:" a dvakrát kliknite na tlačidlo, čím prejdete na udalosť button click. Teraz v dvojke kučeravých zátvoriek vložte tento kód:
Otvorte znova projekt test1 alebo helloworld. V tomto projekte vykonáme nepatrné zmeny, aby sme prijali meno používateľa a potom sa zobrazí nejaká správa. Teraz, keď už máme textový blok a tlačidlo, budeme potrebovať len jedno extra textové pole a ďalší textový blok. Presuňte textové pole (txt1) z panela s nástrojmi a umiestnite ho nad predchádzajúci textový blok a presuňte ďalší textový blok (txtip) a vložte ho okrem textového poľa. Zmeňte vlastnosť textu nového textového bloku na "Zadajte svoje meno:" a dvakrát kliknite na tlačidlo, čím prejdete na udalosť button click. Teraz v dvojke kučeravých zátvoriek vložte tento kód:

String name = “”;

name = txtinput.text;

txtop.text = “hello” +name;

Image
Image

Teraz spustite aplikáciu a sledujte zábavu. Tu sme požiadali užívateľa o svoje meno a uložili ho do reťazca typu "name". Takže to je všetko, čo musíte urobiť, aby ste prijímali užívateľské vstupy. Jedna opatrnosť, ktorú musíte prijať pri prijatí vstupu, je zodpovedajúca typ premennej s typom vstupu. Napríklad nemôžeme ukladať meno používateľa v premennej typu "int", môžeme to urobiť len s premennou typu "string". Aj keď tieto hodnoty môžete konvertovať aj na iné typy, nie vždy, keď je to možné. Viac informácií o typovej konverzii nájdete tu.

Image
Image

Takže toto je, ak ste sa sem dostali, urobili ste pekne v tomto výučbe a ste pripravení ísť ďalší návod.

Odporúča: