Dnes VR je len štart: Tu je to, čo sa blíži do budúcnosti

Obsah:

Dnes VR je len štart: Tu je to, čo sa blíži do budúcnosti
Dnes VR je len štart: Tu je to, čo sa blíži do budúcnosti
Anonim
Oculus Quest je impozantný hardvér, ale príde oveľa viac. Virtuálna realita práve začína. Tu je to, čo nás najviac nadchlo.
Oculus Quest je impozantný hardvér, ale príde oveľa viac. Virtuálna realita práve začína. Tu je to, čo nás najviac nadchlo.

Ručná prítomnosť (a šťastná spätná väzba)

Oculus inzeruje "ručnú prítomnosť" s Oculus Quest vďaka dotykovým ovládačom. Ale v budúcnosti by sme chceli vidieť viac sledovania rúk s menším počtom kontrolórov.
Oculus inzeruje "ručnú prítomnosť" s Oculus Quest vďaka dotykovým ovládačom. Ale v budúcnosti by sme chceli vidieť viac sledovania rúk s menším počtom kontrolórov.

Osobne som skúsil systémy, ktoré sa vyhýbajú kontroleru a sledujú pohyby rúk. Obraz chytiť niečo a hodiť ho. Bolo to oveľa prirodzenejšie to robiť s prázdnymi rukami, skôr než zachytením ovládača Oculus Touch a tlačidlami.

Tento druh ručného sledovania by si zvyčajne vyžiadal kameru alebo dva sediace pred sebou na sledovanie vašich rúk. Mohlo by však pracovať so samostatnými náhlavnými súpravami pomocou rukavíc, ktoré sledujú pohyby rúk.

Ešte lepšie, tieto rukavice by mohli poskytnúť hmatovú spätnú väzbu. Predstavte si chytiť loptu vo virtuálnej realite a pocit nárazu vďaka haptici v rukaviciach. Predstavte si, ako sa dotýkajte vecí vo virtuálnej realite a pocit, akoby ste sa ich dotýkali v reálnom svete.

Spoločnosti ako HaptX a VRgluv pracujú na tejto technológii a nebolo by nás prekvapením, keby sa v určitom okamihu stala populárnejšou a masovo-trhovou. Oculus dokonca patentoval svoj vlastný dizajn rukavíc, hoci patenty nie sú žiadnym náznakom, že výrobok bude nikdy uvoľnený.

Foveované rendering (a sledovanie očí)

Technický pojem "foveované vykresľovanie" je jednou z vecí, ktoré sú najviac nadšení z virtuálnych realít.
Technický pojem "foveované vykresľovanie" je jednou z vecí, ktoré sú najviac nadšení z virtuálnych realít.

Tu je návod, ako to funguje: Každé z vašich očí má centrálnu "foveu", v ktorej sú sietnice na sietnici tesne zabalené. To je dôvod, prečo je váš zrak najostrejší v strede vášho zorného poľa, zatiaľ čo v periférnom videní je menej ostrý.

V súčasnosti slúchadlá virtuálnej reality vytvárajú ostrý obraz na celom paneli. Môžete sa pozrieť kdekoľvek sa vám páči.

Nepotrebujú to však robiť. Vďaka hĺbkému vykresľovaniu slúchadlá s virtuálnou realitou dokážu sledovať, kde sa vaše oči pozerajú, a urobiť oblasť, na ktorú sa pozeráte, v ultra vysokom rozlíšení. Mali by robiť tie veci, na ktoré sa nepozeráš, v nižšom rozlíšení, ale nikdy si nevšimnete. Pri pohybe očí okolo scény by slúchadlá automaticky zaostrili svoju vykresľovaciu silu všade, kde hľadáte.

To by dramaticky znížilo množstvo vykresľovacích prác, ktoré musí mať headset (alebo PC), čo znamená, že vývojár by mohol vytvoriť zážitky z virtuálnej reality s veľmi vysokým rozlíšením.

Oculus teraz pridáva "pevné foveované vykresľovanie", čo len znamená, že obrazy v strede displeja sú vykreslené ostrejšie ako obrazy na vonkajšej strane displeja. Ale z dlhodobého hľadiska bude hardvér na sledovanie očí poskytovať najlepšie skúsenosti s vykresľovaním.

Michael Abrash, vedúci vedec Oculus, verí, že budeme mať dobré očné sledovanie a hravú technológiu vykresľovania v priebehu štyroch rokov.

Realistické Avatary

Virtuálna realita ponúka pocit "prítomnosti", ale nemáte pocit, že by ste boli prítomní s inými ľuďmi. Aktuálne avatary sú veľmi kreslené. Facebook ukázal niekoľko pôsobivých "expresívnych avatarov", ktoré vyzerajú oveľa lepšie a prídu neskôr v tomto roku, čo bude veľkým zlepšením. Oculus Lucy Chen hovorí, že tieto avatary majú vylepšenia založené na "výskume simulovaného pohybu očí a úst a mikroexpresií."
Virtuálna realita ponúka pocit "prítomnosti", ale nemáte pocit, že by ste boli prítomní s inými ľuďmi. Aktuálne avatary sú veľmi kreslené. Facebook ukázal niekoľko pôsobivých "expresívnych avatarov", ktoré vyzerajú oveľa lepšie a prídu neskôr v tomto roku, čo bude veľkým zlepšením. Oculus Lucy Chen hovorí, že tieto avatary majú vylepšenia založené na "výskume simulovaného pohybu očí a úst a mikroexpresií."

Ale to nie je to, čo sme najviac nadšení. V spoločnosti Oculus Connect 5 Michael O'Barhus Michael Abrash odhalil živé animované realistické avatary vytvorené pomocou strojového učenia.

Predstavte si spoločenskú komunikáciu online vo virtuálnom priestore - alebo dokonca len hranie hry - a spoznáte druhého človeka ako realistického človeka s realistickými pohybmi, výrazmi tváre a animáciami reči. Toto by bolo pre médium obrovským krokom vpred, ale podľa Abrasha je "ešte v ranom štádiu". Predstavte si, či to môže zahŕňať aj celé telo a ruky človeka!

Sledovanie očí by bolo potrebné úplne odstrániť. Predstavte si, že hľadáte niekoho do očí vo virtuálnej realite.

Výkonný bezradný VR

VR stále zahŕňa kompromisy. Ak chcete slobodnú slobodu bez pripojenia kábla k počítaču, môžete si vybrať Oculus Go alebo čoskoro Oculus Quest.
VR stále zahŕňa kompromisy. Ak chcete slobodnú slobodu bez pripojenia kábla k počítaču, môžete si vybrať Oculus Go alebo čoskoro Oculus Quest.

Ale ak chcete najlepšie skúsenosti a grafiku VR, potrebujete headset pripojený k počítaču. To znamená kábel. Ako to uviedol Mark Zuckerberg, priviazaný Oculus Rift je "pre skúsenosti, ktoré potrebujú počítač, aby tlačil okraj čo je možné."

V ideálnom prípade by ste mohli urobiť obaja: Využite pohodlné skúsenosti VR s výkonom vykresľovania PC.

HTC ponúka práve teraz s adaptérom Vive Wireless. Spárovaný s počítačom a headsetom HTC Vive, adaptér komunikuje bezdrôtovo s počítačom a má zabudovanú batériu, takže môžete hrať až dve a pol hodiny. TPCAST tiež ponúka bezdrôtový adaptér pre Oculus Rift.

Toto je produkt, ktorý môžete získať dnes, ale dúfame, že bude v budúcnosti jednoduchšie. Možno, že štandardné slúchadlá typu Oculus Quest sa môžu bezdrôtovo spárovať s počítačom bez prídavného hardvéru.

Zlepšenie hardvéru

Technológia sa stále vyvíja. Panel s displejom sa stáva vyšším rozlíšením s nižšou latenciou a sú to obrovské vylepšenia pre virtuálnu realitu.Mobilné čipsety sú stále silnejšie, čo znamená, že samostatné slúchadlá sú stále schopnejšie. Zlepšenie sledovania vnorenej oblasti znamená, že teraz môžete používať službu Oculus Quest a máte podobné skúsenosti ako Rift bez toho, aby vás sledovali externé senzory. Očakávajte, že v budúcnosti uvidíte mnoho ďalších vylepšení.

V roku 2018 je za VR stále skoré dni. Technológia je v pohode, ale má dlhú cestu. Vývojári stále zisťujú, čo s tým robiť.

Napriek humbuk, virtuálna realita nebude cez noc premeniť všetko. Ale bude stále lepší a lepšie. A poďme byť úprimní: Je to úžasné VR funguje rovnako ako dnes.

Odporúča: