Skip to main content

Ako upraviť možnosti videohry pre lepšiu grafiku a výkon

Ako upraviť možnosti videohry pre lepšiu grafiku a výkon

Geoffrey Carr

Ak prehráte videohry vo vašom počítači, a to aj nepredvídateľne, pravdepodobne ste v ponuke možností zaznamenali možnosť nastavenia videa. Nesmiete však pochopiť, čo všetci majú na mysli. Sme tu, aby sme vám pomohli.

Niektoré z možností sú dosť samo vysvetľujúce, zatiaľ čo iné sú len hlúpe (Bloom? Ambient occlusion?). Možno sa vám nepáči myšlienka hádať sa s nastaveniami a v týchto dňoch väčšina hier automaticky nastaví niečo slušné pri prvom spustení. Ak však naozaj chcete dosiahnuť najlepšiu rovnováhu medzi výkonom a kvalitou grafiky, kopanie do týchto nastavení si môžete urobiť dlhú cestu. Otočenie všetkého je zriedka najlepšou voľbou, pretože bude hra robiť veľmi pomaly.

Dnes chceme stručne vysvetliť, čo robia všetky tieto nastavenia a či ich skutočne potrebujete alebo nie, pre maximálnu hernú zábavu. Budeme používať Rocket League a Borderlands 2 ako naše príklady hier, pretože sú pomerne populárne a medzi nimi robia dobrú prácu predstavujúcu nastavenia videa, s ktorými sa pravdepodobne stretnete v mnohých iných hrách. Niektoré hry môžu mať viac, zatiaľ čo iné majú menej, ale z väčšej časti by ste mali byť schopní vziať tieto poznatky a použiť ich takmer na každú ďalšiu hru vo vašej knižnici.

Rozlíšenie a nastavenie okna

Po prvé, pre prístup k možnostiam videa vo vašej hre budete musieť otvoriť ponuku nastavení hry. Toto môže byť označené ako "Nastavenia" alebo "Možnosti". V každom prípade, pravdepodobne budete môcť upraviť nastavenia videa.

Začnime so základmi. Nastavenia rozlíšenia hry sú pomerne jednoduché na pochopenie. Nastavenie rozlíšenia vám umožní upraviť veľkosť viditeľnej plochy hry, ako aj vyzerajú ostrejšie.

Napríklad na nasledujúcom snímke obrazovky vidíme, ako Rocket League vyzerá pri nativnom rozlíšení 1920 × 1080 nášho monitora, a potom sme vložili príklad hry beží na 640 x 480. Je to oveľa menšie a ak by ste mali že až na celú obrazovku by vyzeralo oveľa nižšiu kvalitu (napríklad porovnávanie DVD s Blu-ray).

V ideálnom prípade by ste sa mali pokúsiť spustiť hru s najvyšším rozlíšením pre váš monitor - ak máte napríklad monitor s rozlíšením 1920 × 1080, chcete spustiť hru v rozmedzí 1920 × 1080. Hranie hry pri podstatne nižšom rozlíšení by mohlo pomôcť bežať hladšie, ale to bude vyzerať strašne. V možnostiach môžete vždy vypnúť ďalšie funkcie, ktoré vám pomôžu zvýšiť výkonnosť hry.

Okrem toho si tiež všimnete, že naše screenshoty majú okná s oknami. Jednoducho preto, že sme sa rozhodli spustiť hru v okne. Spustenie hry v režime na celú obrazovku znamená, že hra zaplní celú obrazovku - čo je lepšie pre výkon a napínavosť. Môžete zvyčajne stlačiť kláves Windows na prístup k pracovnej ploche, ak potrebujete, aj keď to závisí od hry - niektoré sú temperamentnejšie v režime celej obrazovky ako ostatné.

Mnohé hry, vrátane Rocket League a Borderlands 2, majú tiež možnosť spustiť hru v režime "okraj bez okrajov", čo znamená, že hra bude spustená v okne bez akéhokoľvek okna chróm (hranice, maximalizácia a minimalizácia tlačidiel, atď.). To je užitočné, ak je vaša hra temperamentná na celej obrazovke a potrebujete pravidelne pristupovať k počítaču - to bude vyzerať ako celá obrazovka, ale akt ako okno.

Vertikálna synchronizácia

Vertikálna synchronizácia alebo "vsync" synchronizuje vašu grafickú kartu s framerátom monitora. Napríklad, ak sa váš monitor iba obnovuje rýchlosťou 60Mhz-60krát za sekundu, ale vaša grafická karta produkuje 100 snímok za sekundu, potom váš monitor nezobrazí tieto snímky rovnomerne a uvidíte niečo známe ako roztrhnutie obrazovky.

Vertikálna synchronizácia to opraví obmedzením frekvencie snímok vašej hry na obnovovaciu frekvenciu monitora. Nevýhodou je, že ak máte výkonný počítač, ktorý vám poskytne naozaj rýchly, leštený zážitok z hry, ale váš monitor nedokáže udržať krok, nebudete vidieť skutočný potenciál tejto hry.

Ďalšia vec, ktorú treba mať na pamäti, je, že vsync bude produkovať len video v frameráte, ktorý je deliteľný do obnovovacej frekvencie monitora. Ak máte monitor s rýchlosťou 60 Hz a vaša grafická karta je schopná spustiť hru s rýchlosťou 60 snímok za sekundu alebo vyššou, uvidíte skvelé výsledky. Ak sa však vaša grafická karta pokúša zobraziť niečo pomerne intenzívne a poklesne pod 60 snímok za sekundu - dokonca až na 55 snímok za sekundu - potom vsync zníži obnovovaciu frekvenciu až na 30, čo je oveľa skvelý zážitok. Ak framerate klesne pod 30, potom vsync zobrazí iba 15 a tak ďalej.

Vsync je veľmi horko diskutovaná téma medzi hráčmi. Niektorí ju radšej používajú a vyhýbajú sa roztrhnutiu obrazovky, zatiaľ čo iní by radšej vyriešili roztrhnutie obrazovky ako kvapky framerátu. Ak spustíte program vsync, mali by ste nastaviť ostatné grafické nastavenia tak, aby smerovali o niečo vyššie ako 60 snímok za sekundu, takže nikdy neklesne pod to.

Základné nastavenia grafiky

S technickými záležitosťami z cesty, teraz je čas dostať sa do zábavy - nastavenia, ktoré robia vaše hry celkom pekné. Takmer všetky hry budú mať základné nastavenia, ako je anti-aliasing a vykresľovanie kvality, aj keď môžu ísť trochu inými názvami.Tak čo robia?

vyhladzovanie

Anti-aliasing je pomerne ľahko pochopiteľné. Väčšina grafiky v počítači, keď je rozbalená, sa objaví zubovo. Anti-aliasing vyplní tieto jaggies s extra pixelmi, takže sa zdajú hladké. V mnohých hrách môžete svoje AA nastaviť na určitý násobiteľ, napríklad 2x, 4x alebo 8x.

Každá úroveň zvýši zaťaženie vášho počítača. Vyššie grafické karty budú môcť kompenzovať to, zatiaľ čo staršie alebo menej schopné karty uvidia znateľné spomalenie. Ak je to váš prípad, potom vám odporúčame nastaviť AA na 2x alebo dokonca vypnúť a zistiť, či s ním budete môcť žiť (a možno by ste to museli). Vyššie úrovne AA nad 2 krát vykazujú vyššie znižujúce sa výnosy, takže ak nemáte veľmi rozmazanú kartu, 2x je pravdepodobne najlepšia rovnováha medzi výkonom a použitím.

Na nasledujúcom obrázku je rozdiel ľahko rozpoznateľný. V hornej časti je zobrazené, ako vyzerajú veci s používaním anti-aliasingu (FXAA High) v porovnaní s tým, ako to vyzerá s úplným odstránením anti-aliasingu.

Existuje pomerne málo rôznych typov anti-aliasing, vrátane MSAA, MLAA a FXAA.

Multi-sample Anti-Aliasing (MSAA) je jeden z najbežnejších typov anti-aliasing. MSAA vyzerá pekne, ale je výpočtovo neefektívne, pretože pre každý jednotlivý pixel sa vykonáva supersampling, aj keď si všimnete iba rozdiel pozdĺž okrajov objektu. Túto techniku ​​možno použiť aj na priehľadné objekty alebo objekty s textúrami, čo znamená, že je nepravdepodobné, že si všimnete rozdiel.

Rýchle priblíženie proti aliasingu alebo FXAA je oveľa ľahšie na zdroje, ale nevyzerá to tak pekne. To nie je toľko vykonať skutočné anti-aliasing, ako to rozmazáva hrany v hre objekty. Preto nie je tak pravdepodobné, že by ste mohli vidieť obrovský výkonový úder, ak existuje, ako by ste s inou grafickou intenzívnejšou technológiou AA - ale váš obraz bude vyzerať trochu blurry. Tu je dobré porovnanie dvoch technológií, ak sa chcete dozvedieť viac.

Aplikácia Morphological Anti-Aliasing (MLAA) sa používa po spracovaní obrázkov grafickou kartou. Podobne ako pri použití filtrovania, ako napríklad vo Photoshope. Navyše, MLAA sa aplikuje na celý obraz na obrazovke, takže bez ohľadu na to, kde je objekt, zmenší sa aliasing. Zaberá priestor medzi MSAA a FXAA - na grafickej karte nie je tak ťažké, ako je MSAA, ale vyzerá to skôr ako FXAA.

Existuje mnoho ďalších typov anti-aliasing, ale to sú niektoré z bežnejších, ktoré uvidíte.

Aký typ AA používate bude závisieť takmer výhradne od výkonu vášho počítača a možností, ktoré vám dáva vaša hra. Zatiaľ čo FXAA zmäkne okraje a urobí veci hladšie, môže to pre mnohých používateľov spôsobiť rozmazanosť. Na druhej strane, niečo ako MSAA vám určite poskytne ostrejšie linky, ale pri výrazne vyšších nákladoch z hľadiska výkonnosti.

Najlepším cieľom je vyskúšať akýkoľvek typ hry AA, ktorý vaša hra ponúka, a uvidíte, čo pre vás funguje, a ak je hit výkonnosti príliš tvrdý, zistite, s čím môžete žiť.

vykresľovanie

Hovorme ďalej o renderovaní. Rendering je to, ako na obrazovke vykreslíte grafiku, ako je auto vyššie. Čím vyššia bude kvalita vykresľovania, tým lepšie a realistickejší bude auto, ale bude to od počítača vyvíjať aj väčšie úsilie. Ak máte nový, rýchlejší počítač, potom bude samozrejme schopný poskytnúť grafiku oveľa vyššiu rýchlosť než pomalšia.

Pozrite sa na obrázky nižšie. Kvalita vykresľovania v hornom obrázku je "vysoká kvalita", zatiaľ čo v dolnom obrázku je nastavená na "vysoký výkon" (aka "nízka kvalita"). Spodný obrázok je drsný a drsný, zatiaľ čo vrchol je značne čistejší a leštenejší.

V hre ako Rocket League nastavenie vykresľovania na najnižšiu možnosť spôsobí, že predmety, ako napríklad auto vo vyššie uvedených obrázkoch, budú mať rozmazanú a drsnú povahu, takže nezáleží na tom, či ste aplikovali AA alebo nie. Takže by ste mali použiť toto nastavenie ako základnú líniu a ak vysoká kvalita nie je pre vás dostatočne ostrý, potom môžete použiť AA.

V iných hrách, podobne ako Borderlands 2, vykresľovanie pravdepodobne prejde aj iným názvom, napríklad "Detail hry". Čokoľvek sa to nazýva, čím vyššia je nastavená, tým ostrejšie a jasnejšie veci budú vyzerať, ale tým väčšie budú výkonové náklady.

Pokročilé nastavenia kvality

To sú veľké nastavenia, ale existuje veľa menších grafických nastavení, ktoré pridávajú vrstvy kvality a väčšiu nuansu do vášho herného zážitku. Väčšina týchto nastavení bude skutočne zdaňovať staršie stroje a v niektorých prípadoch bude hodnota samotnej hry zanedbateľná. Ako vždy, vaše najazdené kilometre sa budú líšiť. Ak sa vám páči, že máte všetko zapnuté a váš stroj to zvládne, potom to všetko znamená.

Prvá položka je Textúra detail, Texty sú skutočné farby a podrobnosti o položkách hry, skôr ako tvar samotných predmetov. V hre, ako je Borderlands 2, kvalita textúry vykazuje výrazné zlepšenie detailov na povrchu pištole od nízkej (hornej) po vysokej (dole). Je zrejmé, že vyššia podrobnosť bude vyžadovať viac z vašej grafickej karty.

Na rozdiel od väčšiny ostatných nastavení grafiky má textúra Detail viac súvisieť s grafickou kartou VRAM, než s jej spracovateľskou silou. Dokonca aj vtedy, keď vaša grafická karta tlačí dosť tvrdo, mali by ste byť schopní zobraziť Texture Detail, ak máte VRAM zadarmo. Ak máte staršiu kartu s menším počtom VRAM, musíte toto nastavenie vypnúť.

Podobne Rocket League má prostredie pre World Detail, ktoré ovplyvňuje okolitú scenériu.Môžete vidieť rozdiel medzi "vysokým výkonom" a "vysokou kvalitou" nižšie: na dolnom nastavení, tráva nevykazuje jednotlivé čepele, okraje sú zubaté a tak ďalej.

Nižšie vidíme rozdiel medzi tým, že máme Vysoko kvalitné Shadery zapnuté v hornom obrázku a ich vypnutie v dolnom obraze. Ako môžete vidieť, trámy, ktoré držia strechu štadióna, neodrážajú svetlo ako realisticky s tieňmi, ako s nimi.

Okolitá oklúzia je ďalšie nastavenie, ktoré pravdepodobne zakážete a nezaznamenáte príliš veľa rozdielu. Okolitá oklúzia v podstate umožňuje hru kresliť viac realistických, jemnejších tieňov.

Tento efekt je veľmi jemný a pravdepodobne unikne upozorneniu väčšiny používateľov. Je to len ďalší efekt, ktorý pridáva trochu nad hlavou k grafickej karte, takže pravdepodobne nepotrebujete.

Ďalšia položka, Hĺbka poľa, je trochu ťažšie ilustrovať, ale je to celkom ľahké vysvetliť. Toto zapnutie spôsobí, že položky, ktoré sú blízko, sa zobrazia ostré a zaostrené, zatiaľ čo veci v diaľke sú rozmazané a neostré.

Niektorí prisahajú na hĺbku poľa a myslia si, že hry vyzerajú realistickejšie, zatiaľ čo iní to nenávidia. V skutočnosti je nepravdepodobné, že hĺbka ostrosti spôsobí alebo zlomí váš zážitok z hrania videohier, pretože zvyčajne sa pozeráte na to, čo je najbližšie k vám vždy. Je to všetko o vašich osobných preferenciách a pravdepodobne slúži viac účelom v hrách, ktoré zobrazujú väčšiu vzdialenosť, ako je napríklad horizont alebo orientačné body (stromy, hory atď.).

Ak povolíte kvet, svetlo vyžarujúce z jeho zdroja je skreslené a krváca za hranicami, čo vytvára efekt rozkvitania. V niektorých videohrách je kvitnutie oveľa výraznejšie, najmä ak hráte hru v tmavej oblasti a prídete na jasný svetelný zdroj. Bloom je ďalšia položka, ktorú môžete pravdepodobne žiť bez, aj keď je dobre zamestnaná, môže výrazne obohatiť hru.

Dynamické tiene spôsobuje zmenu tieňov pri pohybe objektu. Napríklad pri pohľade na naše verné malé auto nižšie, keď sú dynamické tiene zapnuté v spodnom výstrele, tieň auta sa zmení, keď sa vozidlo pohybuje okolo poľa. Dynamické tiene majú sklon konzumovať veľa grafických zdrojov, takže je dobré zakázať, ak máte pomalší počítač.

Pohybový efekt nie je to niečo, čo by sme vám mohli jednoducho zobraziť na jednoduchých obrázkoch, ale je to dosť vysvetľujúce: pri pridávaní viac realismu k hrám sa objekty objavia rozmazané, keď sa rýchlo pohybujú. Napríklad, keď narazíte na futbalovú loptičku v Rocket League, môže sa objaviť, pretože sa pohybuje tak rýchlo, že je to rozmazanie. Vypnutie tejto hry pravdepodobne neovplyvní váš herný zážitok, a ak máte tendenciu získať trochu nepríjemné pri prehrávaní rýchlo sa pohybujúcich hier, jeho vypnutie vám môže spôsobiť väčšiu pohodu.

Ostatné hry môžu používať rôzne typy rozmazania. Borderlands 2 má nastavenie pre Ansiotropické filtrovanie, ktorého cieľom je znížiť rozmazanie pohybu a zvýšiť detaily. Dodáva sa s malým výkonným hitom, ale nie tak skoro ako s anti-aliasingom, takže ho nastavte na to, čo môže počítač zvládnuť.

Je dôležité poznamenať, že niektoré položky v nastaveniach hry môžu byť pre danú hru jedinečné. Napríklad v prípade raketovej ligy zohrávajú dôležitú poveternostné efekty, ale v hre, ako je Borderlands 2, uvidíte efekty jedinečné pre túto hru, napríklad "Bullet Decals" a "Foliage Distance". Často to bude trochu viac vysvetľujúce.

Napriek tomu, ako vidíte, sú stále veci, ktoré sa pravdepodobne zobrazia vo všetkých hrách, vrátane boja proti aliasingu, oklúzii okolia a tak ďalej.

Nakoniec, to, čo chcete vidieť, keď hráte a čo môžete skutočne urobiť, bude závisieť takmer výlučne od schopností vášho počítača. Ak používate prenosný počítač pre väčšinu svojich hier, potom je pravdepodobne oveľa menej podvedený ako stolný počítač s vyhradenou grafickou kartou. Navyše, vo väčšine stolných počítačov môžete nahradiť grafickú kartu, keď ste na notebooku, kde ste zaseknutí s tým, čo máte.

Link
Plus
Send
Send
Pin