Skladatelia Halo Wars 2 nám hovoria o dôležitom skóre hry

Skladatelia Halo Wars 2 nám hovoria o dôležitom skóre hry
Skladatelia Halo Wars 2 nám hovoria o dôležitom skóre hry

Video: Skladatelia Halo Wars 2 nám hovoria o dôležitom skóre hry

Video: Skladatelia Halo Wars 2 nám hovoria o dôležitom skóre hry
Video: Leap Motion SDK - YouTube 2024, Marec
Anonim

Teraz by sme všetci mali počuť o jednej z najočakávanejších videohier prichádzajúcich do konzoly Xbox One a Windows 10 známych ako Halo Wars 2, Prvá hra bola vydaná na Xbox 360 už v roku 2009 a potom bola uvoľnená v júli 2016 ako Halo Wars: Definitive Edition na počítači Xbox One a Windows.

Ľudia, ktorí nikdy nekúpili Halo Wars: Definitive Edition, dostanú hru, ak sa rozhodnú chytiť Ultimate Edition z Halo Wars 2, keď bude vydaná 21. februára 2017.
Ľudia, ktorí nikdy nekúpili Halo Wars: Definitive Edition, dostanú hru, ak sa rozhodnú chytiť Ultimate Edition z Halo Wars 2, keď bude vydaná 21. februára 2017.

Len s tromi mesiacmi pred vydaním Halo Wars 2 sme mali šancu hovoriť Gordy Haab, Brian Trifon & Brian Lee White z Finishing Move Inc., skladateľov Halo Wars 2. Hovorili sme predovšetkým o skóre hry, čo znie z nádherného momentu, aký sme doteraz počuli.

Poďme sa na toto rozhovor, či nie?

Mali ste všetci pocit nátlaku a existujúceho franchisingu?

BRIAN W: Vždy bude malý tlak pri práci na obrovskej franchise s existujúcou fanúšikovskou základňou a hudobným rodokmenom. Dokončiť Move už niekoľko rokov pracuje na produkcii Halo, s Halo Anniversary vydavateľstvami a hudbou Halo Channel, takže sme už boli veľmi spokojní s piliermi zvuku Halo. Gordy mal tonu skúseností prichádzajúcich do existujúcej franšízy a špecifických výziev, ktoré očakávajú od jeho práce na hviezdnych hrách, takže si myslím, že sme boli všetci celkom komfortní a až na výzvu.

Všimli ste si predtým, ako začnete pracovať, skladateľ Stephen Rippy z Halo War?

Gordy: Nie priamo. Ale my sme sa rozhodli premeniť téma, ktoré zložil pre "Duch ohňa" ako opakujúcu sa tému v celom našom skóre. Bolo to samozrejme reharmonizované a usporiadané tak, aby vyhovovalo hudobnému jazyku, ktorý sme vyvinuli pre zvyšok nášho skóre. Ale pretože Duch oheň je takou dôležitou súčasťou príbehu Halo Wars 2, zdalo sa, že len vhodne kývame hlavou na pôvodnú tému.

Aký typ softvéru, hardvéru alebo prístrojov používate na vytvorenie skóre hry?

Gordy: Aby sme zostali v súlade s tradíciou halo hudby, máme v našom skóre veľký zbor. Chceli sme tiež spájať tradičné a moderné zvuky spôsobom, ktorý bol silný a epický, ale aj sofistikovaný. Takže sme sa rozhodli kombinovať moderné syntetizátory a vrstvené hybridné perkusie s rozsiahlym 80-členným symfonickým orchestrom, ktorý sa skladá z najlepších hudobníkov v Hollywoode. Na zabezpečenie vysokej úrovne sofistikovanosti sa Gordy rozhodol zachovať kontrolu nad procesom orchestracie - tak, že skomponoval a orchestroval skóre predovšetkým "ceruzkou a papierom" pred dokončením orchestracie v programe Finale notation.

Image
Image

BRIAN T: Okrem živého nahraného orchestra a štandardného softvéru DAW (Digital Audio Workstation), ktorý používame (Logic, Pro Tools, Digital Performer a Cubase), sme vytvorili mnoho textúr a okolitých zvukov z vlastného softvérového nástroja, ktorý sme Posthuman postavený. Posthuman nám umožňuje vytvárať jedinečné organické textúry, ktoré sa časom transformujú a vyvíjajú. Boli sme tak spokojní s výsledkami, ktoré sme získali z nástroja, ktorý sme plánovali komerčne uvoľniť softvérový nástroj začiatkom budúceho roka.

Ak by ste mohli opísať skóre Halo Wars 2 v jednej vete, čo by to bolo?

BRIAN W: Halo hudba, vyvýšená.

Aký druh materiálov vám vývojári umožňujú vytvoriť pocit z hry?

BRIAN W: Mali sme prístup k umeleckým a herným záberom, ktoré dostávajú všetci zvyčajní herní skladatelia. Samozrejme, že sme mali všetky kinematografické scény, na ktoré sme mohli skórovať, dali nám naozaj dobrú predstavu o charaktoch a príbehu oblúku hry, a to najmä pri príprave konkrétnych tém pre postavy. Keďže toto je pokračovanie, mohli by sme tiež hrať originál a získať pocit, čo robí Halo Wars jedinečnou RTS hru.

Z technického hľadiska, aké je vaša spolupráca? Znamená to, že veci sa väčšinou vykonávajú cez Skype alebo v štúdiu spoločne

BRIAN W: Takže typicky by jeden tím začal nápad, podľa toho, aký typ tága to bude (orchestrálne ťažké, elektronické ťažké atď.) A akonáhle by táto myšlienka bola v slušnom tvare, kopali by sme to druhej skupine ako zvukových stôp a MIDI dát cez internet, tento tím by potom pridal svoje veci a potom to bolo len opláchnutie a opakovanie, až kým nebudú pripomienky dokončené a schválené v hre. Finishing Move používa nástroje Logic a Pro Tools, zatiaľ čo Gordy a jeho tím používajú Digital Performer a Cubase, takže obchodovanie so surovými audio a stopami MIDI je najjednoduchší spôsob spolupráce. Všetci sme zostávali v synchronizácii väčšinou prostredníctvom skupinového textu, ktorý bol pravdepodobne použitý asi 10% pre skutočnú vážnu korešpondenciu a 90% pre práve krakovanie vtipov navzájom. Samozrejme, všetci sme sa spolu zišli osobne na živé orchestrálne nahrávanie na Fox Newman Scoring Stage v LA a na slávnostnom zasadnutí Skywalker Sound.

Playdead, vývojári "Inside", použili ľudskú lebku na vytvorenie skóre hry. Je to niečo, čo by ste niekedy uvažovali? Čo je tá najchudobnejšia vec, ktorú ste kedy hrávali?

BRIAN T: V prvom rade sme všetci veľkí fanúšikovia Martin Stig Andersen (zvukový dizajnér pre Playdead 'Inside'), ktorý má neuveriteľnú zvukovú estetiku! Nechceme však zaznamenať ľudskú lebku.

Čo sa týka najzábavnejších zvukov použitých v skóre Halo Wars 2 - jedna z častých melodických textúr, ktoré som použila ako v HW2, tak aj v Halo 2 Anniversary je postavená na nahrávke, ktorú som vytvoril v dome v kuchyni. Ak pomaly otvárate dvere rúry, urobíte vysoko tónované, ale veľmi tónové kovové pískanie. Vybral som si pískanie, natiahol som ho a namapoval ho cez klávesnicu vo vzorkovacom zariadení, aby fungoval ako melodický nástroj.
Čo sa týka najzábavnejších zvukov použitých v skóre Halo Wars 2 - jedna z častých melodických textúr, ktoré som použila ako v HW2, tak aj v Halo 2 Anniversary je postavená na nahrávke, ktorú som vytvoril v dome v kuchyni. Ak pomaly otvárate dvere rúry, urobíte vysoko tónované, ale veľmi tónové kovové pískanie. Vybral som si pískanie, natiahol som ho a namapoval ho cez klávesnicu vo vzorkovacom zariadení, aby fungoval ako melodický nástroj.

Hudba z pôvodných halo hier poskytla hráčom pocit dobrodružstva. Bude Halo Wars 2 to isté?

BRIAN W: Absolútne! Vzhľadom k tomu, že Halo Wars 2 je hra v štýle RTS, venovali sme veľa pozornosti rôznym typom hrateľnosti, ktoré používateľ zažije a ako hudba musí tieto momenty zaznamenať. Napríklad, niekedy by ste mohli stráviť dlhé úseky, ktoré práve chladia, základná budova atď., Tam nie ste v živej bitke, takže hudba by mala odrážať tento sentiment. Keď sa bitka začne nakopávať, môže to byť len v malej šarvátke, takže hudba na to dynamicky reaguje, vytvára napätie a pocit nebezpečenstva. Samozrejme v celosvetovej vojne chcete mať čo najviac bombastické a tematicky odmeňujúce podnety, a keď počujete obrovský orchester, naozaj nakopnete veľké témy a všetky pocity.

Halo Wars 2 sa koná na mytickej archy. Koľko nastavenie ovplyvňuje skóre?

Gordy: Nastavenie rozhodne ovplyvňuje skóre. V skutočnosti je hudobná téma napísaná špeciálne pre Arku v HW2. Ale hudba je ešte viac postihnutá hrdinami a darebákmi v príbehu. Každá postava má určenú tému, ktorá sa zaobchádza s trochu tradičným motívom. Takže v mnohých prípadoch sa tieto témy vzájomne prelínajú v závislosti od postáv, ktoré sa v danom okamihu týkajú. A v závislosti od nastavenia alebo scenára, témy menia farbu, náladu alebo intenzitu, aby získali scénu, podobne ako skvelé skóre filmu.

Keďže ste sa všetci prvýkrát dostali do podnikania, myslíte si, že sa skóre videohier vôbec vyvinulo?

BRIAN T: Áno, jednoznačne. Kvalita nahrávania a produkcie herných výsledkov sa za posledné desaťročie určite zlepšila, ako aj interaktivita hudby. Hovorí sa, že skvelé melódie a skvelé hudobné myšlienky budú vždycky kultúrne, bez ohľadu na výrobné obmedzenia. Veľa hudby z hry NES a SNES z nášho detstva je stále jednou z našich obľúbených hudobných skladieb.

Gordy: Ale keďže obchodná oblasť prebehla, hudobné rozpočty sa značne rozrástli, čo umožnilo, aby hodnota hudobnej produkcie bola v porovnaní s akýmkoľvek iným žánrom alebo médiami. Pridať; existuje celosvetový rešpekt a porozumenie toho, ako veľmi dôležité môže byť skvelé skóre. Je to skvelý čas stať sa skladateľom hier!

Celkovo som mal veľký čas hovoriť s hudobnými skladateľmi Halo Wars 2.

Súvisiace príspevky:

  • Kartové hry zadarmo a Casino Slot hry, ktoré sú zábavné a slobodné hrať na Windows PC
  • Vianočné témy pre Windows 8.1 / 8
  • Halo: Spartan Strike Skvelá hra, ktorá na pracovnej ploche systému Windows 10 nefunguje
  • Spoločnosť Microsoft vydáva 10 nových tém na oslavu vydania Windows 8.1
  • 10 najlepších motívov pre program Firefox na transformáciu predvoleného používateľského rozhrania

Odporúča: