Apple Direct X: Čo je kov a prečo je to dôležité?

Obsah:

Apple Direct X: Čo je kov a prečo je to dôležité?
Apple Direct X: Čo je kov a prečo je to dôležité?

Video: Apple Direct X: Čo je kov a prečo je to dôležité?

Video: Apple Direct X: Čo je kov a prečo je to dôležité?
Video: How to Play Blu-Ray Discs on Windows 10 - YouTube 2024, Apríl
Anonim
Možno ste počuli, že Apple zmienil Metal v nedávnych kľúčových adresách, a mysleli sme si, že by sme mohli chvíľu vysvetliť, čo je Metal a čo urobí pre grafické vykresľovanie v počítačoch Apple.
Možno ste počuli, že Apple zmienil Metal v nedávnych kľúčových adresách, a mysleli sme si, že by sme mohli chvíľu vysvetliť, čo je Metal a čo urobí pre grafické vykresľovanie v počítačoch Apple.

Najlepší spôsob, ako opísať Metal, je porovnať ho s DirectX spoločnosti Microsoft. Rovnako ako DirectX, Metal je určený na poskytovanie hier a aplikácií, priamy prístup k GPU vášho počítača Mac, čo umožňuje lepšie vykresľovanie, snímkové frekvencie a ďalšie výhody.

Metal bol vlastne predstavený v systéme iOS 8, ale s nedávnym oznámením, že sa bude premietnuť do operačného systému OS X, 10.11, El Capitan, grafická výkonnosť na počítačoch Mac, najmä pokiaľ ide o hranie hier, sa pravdepodobne zlepší skokom.

Rovnako ako DirectX alebo presnejšie, Direct3D, Metal je aplikačné programovacie rozhranie alebo API, ktoré udeľuje programátorovi s nízkym a nízkym režijným prístupom k akcelerácii hardvérovej grafiky.

Takže Metal rozširuje zisky naprieč hranicou, a to nielen na hry, ale aj na všeobecný grafický výkon. Používatelia El Capitan by mali mať rýchlejší, hladší a citlivejší systém.
Takže Metal rozširuje zisky naprieč hranicou, a to nielen na hry, ale aj na všeobecný grafický výkon. Používatelia El Capitan by mali mať rýchlejší, hladší a citlivejší systém.

Prečo je to dôležité?

Ak nepoužívate počítače Apple, pravdepodobne sa vám to nestará o Metal. Ak používate počítač Apple, je to dôležitý vývoj.

Jednotky grafického spracovania, ktoré Apple vkladá do svojich počítačov, nie sú nevyhnutne zlomyseľné a keďže Metal je už k dispozícii v systéme iOS už rok, Apple sa môže spoliehať na značnú armádu vývojárov, aby vytvorili nové a vylepšené tituly pre svoj vlajkový operačný systém. Pomocou rámca MetalKit budú vývojári schopní integrovať Metal do aplikácií poskytovaním základných API na kontrolu kreslenia a načítania grafických aktív.

Ako sme uviedli, najzrejmejším prínosom budú zlepšenia v oblasti hier. Metal bude môcť využívať plnú silu grafického procesora Macu, ktorý poskytne hráčom a 3D aplikáciám viac vizuálneho popu a rýchlosti.

V demonštrácii ukázanej na WWDC 2015 odhalili hry Epic zombie strelec z voľnej hry prvej osoby, ktorý využije svoje nové kovové podpery. V ňom hra Fortnite prebieha na Unreal Engine 4, do ktorého je integrovaný Metal API, čo znamená, že kód hry môže priamo získať GPU.
V demonštrácii ukázanej na WWDC 2015 odhalili hry Epic zombie strelec z voľnej hry prvej osoby, ktorý využije svoje nové kovové podpery. V ňom hra Fortnite prebieha na Unreal Engine 4, do ktorého je integrovaný Metal API, čo znamená, že kód hry môže priamo získať GPU.
Celkovo by mali užívatelia Mac očakávať, že budú v budúcnosti vidieť lepšie, rýchlejšie a leštenejšie herné tituly s väčším vizuálnym efektom vďaka zlepšenému prístupu k GPU.
Celkovo by mali užívatelia Mac očakávať, že budú v budúcnosti vidieť lepšie, rýchlejšie a leštenejšie herné tituly s väčším vizuálnym efektom vďaka zlepšenému prístupu k GPU.

Výhody sa tu však nezastavia, mali by ste tiež vidieť vylepšenia v aplikáciách pre stolné počítače od spoločnosti Adobe, ktorá bude teraz môcť produkovať tituly postavené na Metal. Navyše, výkonné aplikácie na vykresľovanie 3D aplikácií, ako je The Foundry a Autodesk, vyvíjajú svoje tituly na prácu na vrchole Metalu.

Cesta vpred je jasná, hoci trochu nejasná

Nádej s Metalom je jednoduchá. Nie je to revolúcia grafického výkonu v systéme OS X, ale jednoducho to prináša až po pary s podobnými systémami Windows.

Windows s rozhraním API rozhrania DirectX má v podstate 20-ročný štart, ale ak existuje jedna vec, ktorú učí história spoločnosti Apple, je to, že sa rýchlo pohybujú a najhodnotnejšia spoločnosť na svete bude mať len málo problémov, ktoré majú značnú váhu (a peniaze) a prilákať veľké mená. Nie je to otázka, či, ale jednoducho ako čoskoro.

To znamená, že dokonca aj s prísľubom Metal-centric herných titulov bude vždy existovať šikovný dav hardcore hráčov, ktorí budú chcieť zabaliť svoje krabice s najviac krvácajúcim hraním herného hardvéru. Mac sa pravdepodobne nikdy nebude zaoberať, ale ak sa populárne herné tituly, ktoré fungujú rovnako dobre na OS X ako v systéme Windows, skutočne prejavia, potom sa táto hranica medzi hraním Windows a OS X bude stáť oveľa viac vyblednutou.

Napriek tomu však teraz môžeme iba špekulovať o tom, aké budú plné dôsledky. Kým nebudeme mať jednoznačné porovnanie s tým, ako sa Metal stackuje proti podobným nástrojom ako DirectX, jediné, čo môžeme skutočne povedať, je isté, že grafický výkon sa pre Mac výrazne zlepší v porovnaní so staršími Macmi, ktoré používajú predchádzajúce OS X verzie ktoré nemajú integrovaný kov.

Máte otázku komentára, s ktorým chcete zvážiť budúcnosť hry OS X alebo nových metalizovaných API? Vítame vaše pripomienky v našom diskusnom fóre.

Odporúča: