Najlepší spôsob, ako opísať Metal, je porovnať ho s DirectX spoločnosti Microsoft. Rovnako ako DirectX, Metal je určený na poskytovanie hier a aplikácií, priamy prístup k GPU vášho počítača Mac, čo umožňuje lepšie vykresľovanie, snímkové frekvencie a ďalšie výhody.
Metal bol vlastne predstavený v systéme iOS 8, ale s nedávnym oznámením, že sa bude premietnuť do operačného systému OS X, 10.11, El Capitan, grafická výkonnosť na počítačoch Mac, najmä pokiaľ ide o hranie hier, sa pravdepodobne zlepší skokom.
Rovnako ako DirectX alebo presnejšie, Direct3D, Metal je aplikačné programovacie rozhranie alebo API, ktoré udeľuje programátorovi s nízkym a nízkym režijným prístupom k akcelerácii hardvérovej grafiky.
Prečo je to dôležité?
Ak nepoužívate počítače Apple, pravdepodobne sa vám to nestará o Metal. Ak používate počítač Apple, je to dôležitý vývoj.
Jednotky grafického spracovania, ktoré Apple vkladá do svojich počítačov, nie sú nevyhnutne zlomyseľné a keďže Metal je už k dispozícii v systéme iOS už rok, Apple sa môže spoliehať na značnú armádu vývojárov, aby vytvorili nové a vylepšené tituly pre svoj vlajkový operačný systém. Pomocou rámca MetalKit budú vývojári schopní integrovať Metal do aplikácií poskytovaním základných API na kontrolu kreslenia a načítania grafických aktív.
Ako sme uviedli, najzrejmejším prínosom budú zlepšenia v oblasti hier. Metal bude môcť využívať plnú silu grafického procesora Macu, ktorý poskytne hráčom a 3D aplikáciám viac vizuálneho popu a rýchlosti.
Výhody sa tu však nezastavia, mali by ste tiež vidieť vylepšenia v aplikáciách pre stolné počítače od spoločnosti Adobe, ktorá bude teraz môcť produkovať tituly postavené na Metal. Navyše, výkonné aplikácie na vykresľovanie 3D aplikácií, ako je The Foundry a Autodesk, vyvíjajú svoje tituly na prácu na vrchole Metalu.
Cesta vpred je jasná, hoci trochu nejasná
Nádej s Metalom je jednoduchá. Nie je to revolúcia grafického výkonu v systéme OS X, ale jednoducho to prináša až po pary s podobnými systémami Windows.
Windows s rozhraním API rozhrania DirectX má v podstate 20-ročný štart, ale ak existuje jedna vec, ktorú učí história spoločnosti Apple, je to, že sa rýchlo pohybujú a najhodnotnejšia spoločnosť na svete bude mať len málo problémov, ktoré majú značnú váhu (a peniaze) a prilákať veľké mená. Nie je to otázka, či, ale jednoducho ako čoskoro.
To znamená, že dokonca aj s prísľubom Metal-centric herných titulov bude vždy existovať šikovný dav hardcore hráčov, ktorí budú chcieť zabaliť svoje krabice s najviac krvácajúcim hraním herného hardvéru. Mac sa pravdepodobne nikdy nebude zaoberať, ale ak sa populárne herné tituly, ktoré fungujú rovnako dobre na OS X ako v systéme Windows, skutočne prejavia, potom sa táto hranica medzi hraním Windows a OS X bude stáť oveľa viac vyblednutou.
Napriek tomu však teraz môžeme iba špekulovať o tom, aké budú plné dôsledky. Kým nebudeme mať jednoznačné porovnanie s tým, ako sa Metal stackuje proti podobným nástrojom ako DirectX, jediné, čo môžeme skutočne povedať, je isté, že grafický výkon sa pre Mac výrazne zlepší v porovnaní so staršími Macmi, ktoré používajú predchádzajúce OS X verzie ktoré nemajú integrovaný kov.
Máte otázku komentára, s ktorým chcete zvážiť budúcnosť hry OS X alebo nových metalizovaných API? Vítame vaše pripomienky v našom diskusnom fóre.