Čo je Direct X 12 a prečo je to dôležité?

Obsah:

Čo je Direct X 12 a prečo je to dôležité?
Čo je Direct X 12 a prečo je to dôležité?

Video: Čo je Direct X 12 a prečo je to dôležité?

Video: Čo je Direct X 12 a prečo je to dôležité?
Video: Marlin Firmware - VScode PlatformIO Install - Build Basics - YouTube 2024, Marec
Anonim
Keď spoločnosť Microsoft začala podrobne opisovať nové funkcie svojho nadchádzajúceho operačného systému Windows 10, jedna z tých funkcií, o ktorých sa hovorilo, je DirectX 12. Hráči okamžite vedia, čo to je, ale možno si nemusia uvedomiť, akú dôležitú aktualizáciu bude.
Keď spoločnosť Microsoft začala podrobne opisovať nové funkcie svojho nadchádzajúceho operačného systému Windows 10, jedna z tých funkcií, o ktorých sa hovorilo, je DirectX 12. Hráči okamžite vedia, čo to je, ale možno si nemusia uvedomiť, akú dôležitú aktualizáciu bude.

DirectX je názov, ktorý spoločnosť Microsoft používa na opis celého súboru aplikačných programovacích rozhraní (API), ktoré používa pre multimediálne a video aplikácie. Hlavným z nich sú hry, pre ktoré bez DirectX, platforma Windows jednoducho nebude dominovať v hre, ako to robí.

Po dlhú dobu, aspoň v rokoch pred Windows 95 Service Release 2, hry na počítači boli často mučivé utrpenie zahŕňajúce DOS a zavádzacie disky. Aby hry mohli mať priamy prístup k hardvéru systému, musíte najskôr zaviesť systém DOS a použiť špeciálne argumenty v súboroch config.sys a autoexec.bat.

To vám umožnilo poskytnúť hráčom prístup k pamäti väčších množstiev, zvukovej karte, myši atď. Pre nových majiteľov PC bolo jednoduché, aby sa rýchlo stali frustrovaní, snažiac sa dostať hry do prevádzky kvôli všetkým prekážkam, ktoré museli prekonať.

Zadajte DirectX

Microsoft si rýchlo uvedomil, že aby sa operačný systém Windows mohol stať obľúbeným hráčom, musel poskytnúť vývojárom hry možnosť, aby ich produkty získali prístup k rovnakým hardvérovým zdrojom v systéme Windows ako v systéme DOS.

Prvá verzia DirectX vydanej pre systémy Windows 95 a NT 4.0 bola verzia 2.0a, v júni 1996. Pri prvom prijatí bola pomalá, ale je pravda, že DirectX zmenil počítačové hry navždy a je nepravdepodobné, že by ste našli hru prehrávať v systéme Windows, ktorý ho nepoužíva.
Prvá verzia DirectX vydanej pre systémy Windows 95 a NT 4.0 bola verzia 2.0a, v júni 1996. Pri prvom prijatí bola pomalá, ale je pravda, že DirectX zmenil počítačové hry navždy a je nepravdepodobné, že by ste našli hru prehrávať v systéme Windows, ktorý ho nepoužíva.

Ako čas plynul, DirectX sa jednoducho zlepšil a lepšie, ale či môžete využiť každú novú verziu, závisí takmer úplne na tom, či vaše komponenty systému, najmä grafická karta, to podporujú. Takže zatiaľ čo DirectX je výhodou pre hráčov, ak váš hardvér je viac ako pár generácií starý, je tu dobrá šanca, že váš počítač nemusí byť schopný využiť všetky nové zvončeky a píšťalky najnovšiu verziu obsahuje.

Prečo je Direct X 12 Taký veľký obchod potom?

Je úplne jasné, že DirectX 12 je veľkým problémom, ktorý spoločnosť Microsoft vynakladá na to, že prináša obrovské zlepšenie oproti predchádzajúcej verzii.

Pre Xbox One otvára možnosť ďalších možností vykresľovania, čím sa dláždia cesty pre najkrajšie hry s vylepšenými vizuálnymi efektmi. Existuje tiež nádej, že DX12 rozpúta rýchlejšie PS4-frame rates, pretože umožní vývojárom jednoduchší prístup k superstarému ESRAMu Xbox One.

Napokon DX12 dá Xbox One rýchlejšiu prístrojovú dosku a pripraví cestu pre 4K video. Na PC konci vecí, výhody DX12 sú oveľa zreteľnejšie.

Spätná kompatibilita

Jedna z funkcií, ktorá ušla väčšinu hráčov, bola oznámenie, že DX12 bude spätne kompatibilný so starším hardvérom DX11. To v podstate znamená, že ak je vaša grafická karta staršia ako dva roky, pravdepodobne nebudete musieť aktualizovať.

Samozrejme, že existujú časti rozhrania API DX12, ktoré pravdepodobne nebudú k dispozícii staršiemu hardvéru, ktoré nie je konkrétne kompatibilné s DirectX 12, ale nakoniec, ak grafickú kartu podporuje DX11, bude mať k dispozícii značnú časť funkcie DX12 prináša do tabuľky.
Samozrejme, že existujú časti rozhrania API DX12, ktoré pravdepodobne nebudú k dispozícii staršiemu hardvéru, ktoré nie je konkrétne kompatibilné s DirectX 12, ale nakoniec, ak grafickú kartu podporuje DX11, bude mať k dispozícii značnú časť funkcie DX12 prináša do tabuľky.

Užívatelia notebookov sa radujú

Spoločnosť Microsoft sľubuje, že DX12 bude fungovať dobre na nižších systémoch, čo znamená, notebooky a tablety. Oba tieto výpočtové faktory sú známe tým, že majú menšiu výkonnosť. Hráči zvyčajne pravdepodobne nebudú kupovať notebook na hranie hier a budú pravdepodobne stavať alebo kupovať väčší stolný počítač, ktorý dokáže podporovať a usporiadať komponenty potrebné na spustenie hier na vyšších detailoch a rýchlostiach snímania.

DX12 prinajmenšom prinesie hranie hier na systémoch nižších úrovní. Je stále pravdepodobné, že predávať notebooky a tablety ako primárne herné zariadenia, ale prinajmenšom môžete ísť na dovolenku alebo služobné cesty a stále si užívať viac herných titulov na vašom notebooku.
DX12 prinajmenšom prinesie hranie hier na systémoch nižších úrovní. Je stále pravdepodobné, že predávať notebooky a tablety ako primárne herné zariadenia, ale prinajmenšom môžete ísť na dovolenku alebo služobné cesty a stále si užívať viac herných titulov na vašom notebooku.

Nové možnosti viacerých adaptérov

DX12 funguje na nízkej úrovni, čo znamená, že má prístup k oveľa viac hardvérovým možnostiam ako jeho predchodcovia. Z nich je multi-adaptér asi najlepší. Jednoducho, stratégia viacerých adaptérov umožňuje vývojárom rozdeliť spracovateľské povinnosti medzi vašu hlavnú GPU a integrovanú grafiku procesora.

Znamená to, že keď ste svedomito implementovaní, vaša veľká grafická karta, ktorú ste zaplatili stovkami dolárov, bude niesť hlavnú námahu z ťažkého zdvíhania a nechá grafiku procesora robiť ľahšie a zaneprázdnené práce ako postprocesing.

Microsoft tvrdí, že to môže mať za následok zvýšenie výkonnosti o približne 10 percent.

4K

Je úplne jasné, že 4K video a hranie hier sú budúcnosťou, teraz (a 6K a 8K a tak ďalej). Výrobcovia obsahu a tvorcovia hier sa v tomto smere pohybujú postupne.

Zatiaľ čo hry 4K nebudú náhle roztrúsené, mali by sme vidieť viac hlavného prúdu v ďalšom roku. DirectX 12 rozhodne urýchli toto prijatie, avšak vzhľadom na to, že výrazne znižuje režijné náklady GPU.

Záverečné myšlienky

Aby bolo jasné, DirectX 12 bude mať prehrávač Windows 10 najviac. Samozrejme budú mať aj ďalšie výhody v súvislosti s lepším výkonom videa, najmä vďaka tomu, že používatelia dosahujú až 4k.

Medzitým však bude DX12 obrovským výkonom pre PC hráčov.Pre Xbox One je porota mimo, ale ako sme povedali, určite sa zlepšia palubné dosky, poskytnú sa kvalita a rámcové sadzby (akonáhle vývojári prinesú na trh nové tituly, ktoré využívajú jeho ESRAM).

Keď je všetko povedané a urobené, DirectX 12 je jednoznačne najlepšou vecou, ktorá sa stane s hrou Windows počas dlhej chvíle a mala by ísť dlhá cesta k predaju systému Windows 10 ako nevyhnutnú aktualizáciu pre vážnych hráčov.

Windows 10 a rozhranie API rozhrania DirectX 12 sa spúšťajú 29. júla. Ak máte akékoľvek pripomienky alebo otázky o ňom alebo o najnovšom operačnom systéme spoločnosti Microsoft, nechajte svoje pripomienky v našom diskusnom fóre.

Odporúča: