Vývoj aplikácií Windows Phone 7.5 Mango: Časť 2 (aplikácia HelloWorld)

Vývoj aplikácií Windows Phone 7.5 Mango: Časť 2 (aplikácia HelloWorld)
Vývoj aplikácií Windows Phone 7.5 Mango: Časť 2 (aplikácia HelloWorld)

Video: Vývoj aplikácií Windows Phone 7.5 Mango: Časť 2 (aplikácia HelloWorld)

Video: Vývoj aplikácií Windows Phone 7.5 Mango: Časť 2 (aplikácia HelloWorld)
Video: TOP 10 Počítačové lifehacky, které vám usnadní život - YouTube 2024, Marec
Anonim

V našom poslednom výučbe sme videli prehľad Windows Phone 7.5 aka mango a jeho vývojárskeho nástroja. Teraz, než budeme pokračovať, chcem objasniť jednu vec. Niektorí z vás si možno myslia, že to, čo presne je rozdiel medzi Windows Phone 7 a jeho najnovšou aktualizovanou verziou 7.5?

No, odpoveď je taká, ako všetky upgrady robiť, Windows Phone 7.5 aka mango priniesol niektoré jemné funkcie na chytré telefóny, ako je Bing Vision, Bing Audio, diktovanie SMS a navigáciu Turn-By-Turn rozšírenie funkčnosti Windows Phone 7 ďalej. Novo spustený Windows Phone 7.5 tiež športuje Windows Live Messenger je integrovaný do rozbočovača ľudí a Bing vyhľadávanie obrázkov.

Teraz sa vráťme k hlavnému tématu tutoriálu a to je vývoj aplikácií pre Windows Phone 7.5. Teraz, ako sme videli v poslednej príručke, existujú dve časti stránky vývojára, menovite Sekcia C #, Sekcia XAML a Prieskum riešení a vizuálna časť, Existuje ďalšia sekcia, ktorú by ste pravdepodobne narazili, a to je Oddiel Emulátor Windows Phone.

Napíšte jednoduchú aplikáciu za predpokladu, že už poznáte základnú syntax C #. V tejto aplikácii budeme mať jedno tlačidlo a jeden textový blok. Po kliknutí na tlačidlo sa textový blok zobrazí nejaký text, všetko celkom jednoduché! Hoci to bude jednoduchá aplikácia, dá vám celkovú predstavu o vývoji aplikácie pre Windows Phone 7.

Teraz vytvorte nový projekt s ľubovoľným vhodným názvom, ale pre referencie sa budeme snažiť pomenovať projekty ako test 1, test 2 atď. Takže po vytvorení testu 1 projektu sa oboznámite s nástrojom vývojára Windows Mobile 7.
Teraz vytvorte nový projekt s ľubovoľným vhodným názvom, ale pre referencie sa budeme snažiť pomenovať projekty ako test 1, test 2 atď. Takže po vytvorení testu 1 projektu sa oboznámite s nástrojom vývojára Windows Mobile 7.

Teraz stlačte tlačítko a textový blok od spodnej časti sekcie Visual, t. j. na kópii Emulátora Windows Phone. Umiestnite ich tak, aby vyhovovali vašej voľbe, len sa uistite, že textový blok je dostatočne veľký na to, aby obsahoval niekoľko slov.

Po vynechaní týchto ovládacích prvkov rozloženia označte ich pomocou niektorého zmysluplného mena pomocou ponuky vlastností (napríklad pre textblock - txtop). Teraz je čas písať prvý riadok kódu v našom prvom programe.

Teraz chceme, aby sa niečo stalo, keď klikneme na tlačidlá, takže dvakrát kliknite na ovládanie tlačidla umiestnené v rozložení. Získate nové okno pre písanie kódu C # (pozri obrázok).

Takže v dvojici kučeravých zátvoriek napíšte tento kód:
Takže v dvojici kučeravých zátvoriek napíšte tento kód:

txtop.text = “hello”;

Po uložení tohto projektu ho spustite stlačením F5, Zobrazí sa obrazovka emulátora a na obrazovke dostanete tlačidlo a textový blok. Teraz skúste stlačiť tlačidlo. Ta-da, gratulujeme, že ste úspešne vytvorili svoju prvú aplikáciu v systéme Windows Phone 7.5.

Teraz rozoberme našu žiadosť stručne. Dvakrát stlačené tlačidlo vytvorilo a Button_Click udalosť, ktorá určuje, čo sa má stať, keď používateľ klikne na toto tlačidlo v čase spustenia. Definovali sme, že ak používateľ stlačí toto tlačidlo, vlastnosť textového bloku by mala byť zmenená na "Hello World", a preto sme v run-time získali "Hello world".

V ďalšej kapitole sa pozrieme na aké sú premenné, ako ich deklarovať a ako prijímať vstupy a priraďovať hodnoty textovým políčkam.

PS: Viac informácií o konvenciách pomenovania a štandardných vlastnostiach ovládacích prvkov na internete nájdete.

Odporúča: