2D hry a akcelerometer v systéme Windows Phone 7

2D hry a akcelerometer v systéme Windows Phone 7
2D hry a akcelerometer v systéme Windows Phone 7

Video: 2D hry a akcelerometer v systéme Windows Phone 7

Video: 2D hry a akcelerometer v systéme Windows Phone 7
Video: Microsoft Access Beginner Full 3 Hour Tutorial Database Planning, Customer Table, Queries, Forms - YouTube 2024, Apríl
Anonim

Návrh Windows Phone 7 nie je jednoduchý a potrebujete byť programátorom programu Silverlight.

Knižnica Physics Helper je kolekcia správania a UserControls, ktorá zjednodušuje vytváranie 2D fyzikálnych hier v Silverlight pomocou Farseer Physics Engine. Pomocníci fyziky prešli niekoľkými rôznymi iteráciami - v pôvodnom vydaní pre Silverlight 2 boli iba UserControls; v doplnku Silverlight 3 bola pridaná podpora Behaviors a neskôr bola do knižnice pridaná podpora WPF

Pete Blois z tímu Microsoft Blend tiež preniesol vzorky na Box2D Engine na Windows Phone a vytvoril naozaj úhľadnú hru založenú na fyzike, ktorú demonštroval na MIX10. Ak chcete skontrolovať motor Box2D namiesto Farseera, môžete si prezrieť prácu Pete.

Podpora akcelerometra:

Windows Phone nemá pre hry žiadne užitočné hardvérové tlačidlá, takže sa môžete staviť, že akcelerometer na zariadení bude veľmi dôležitý pre vstup. Mike Harsh prezentoval na MIXu veľkú prezentáciu, kde vysvetlil osi akcelerometra:

Takže ak chcete naprogramovať niečo ako hra, mali by ste si byť vedomí tried, menných priestorov, funkcií a stručne je potrebná odborná znalosť v konkrétnom jazyku.

Problém je v tom, že emulátor, ktorý je súčasťou nástrojov pre vývojárov systému Windows Phone, NEME simuluje akcelerometer.

Tu uvidíte niektoré ukážky pomocou správania!

Odporúča: