Čo je Steam Direct a ako sa líši od spoločnosti Greenlight?

Obsah:

Čo je Steam Direct a ako sa líši od spoločnosti Greenlight?
Čo je Steam Direct a ako sa líši od spoločnosti Greenlight?

Video: Čo je Steam Direct a ako sa líši od spoločnosti Greenlight?

Video: Čo je Steam Direct a ako sa líši od spoločnosti Greenlight?
Video: [Solved] Media Creation Tool Error 0x80072F8F–0x20000 in Windows 7 | Upgrade Windows 7 to Windows 10 - YouTube 2024, Smieť
Anonim
Image
Image

Steam Greenlight bol veľkým experimentom na podporu nezávislých vývojárov herných počítačov: lacný a jednoduchý spôsob, ako sa tvorcovia dostanú k najväčšej platforme distribúcie hier na svete. Bohužiaľ to bolo aj veľké zlyhanie - pre každú úspešne "zelenú" hru, ktorá by sa stala hitom Stardew Valley alebo Broforce, zdalo sa, že sa dostali desiatky a desiatky zle vytvorených a všeobecne nežiadúcich titulov, z ktorých mnohé boli neúplné alebo dláždené spolu z predkupovaných aktív.

V dôsledku toho spoločnosť Valve zaviedla úplnú náhradu za Greenlight, teraz nazvanú "Steam Direct". Čo sa zmenilo? Čo nie? Ako je pravdepodobné, že nový systém zavedie nejakú veľmi potrebnú kontrolu kvality? Pozrime sa.

Poplatok za podanie je ten istý, ale teraz je pre každú hru

Spoločnosť Valve dodala vážnejšiu finančnú prekážku pre vstup spoločnosti Steam Direct. Spoločnosť Greenlight potrebovala len dar na 100 dolárov (čo sa darilo charite, nie samotnému ventilu), aby sa dali malým prekážkam v prospech potenciálnych spamerov a vývojárov. Poplatok za službu Steam Direct je tiež 100 USD, ale namiesto otvorenia účtu prevažne bez obmedzenia, umožní vývojárom predložiť Steam jedinú hru alebo aplikáciu s jedinečným ID aplikácie. Ďalšie podania hier, z ktorých každý prejde rovnakým procesom preskúmania (pozri nižšie), bude tiež 100 USD.

Je to dôležitý rozdiel. Zatiaľ čo malý tím, ktorý sa odvážil v jednom hernom projekte, nebude mať žiadnu skutočnú zmenu v ich bohatstve, niekto si jednoducho kúpil tonu vopred pripravených herných jednotiek Unity a dúfal, že ich prenesie na rýchlu hotovosť na Steamovej platforme zrazu sa pozrie na vážnu investíciu. To pomáha, že poplatok (alebo poplatky) bude vymáhateľný na projektoch, ktoré zarábajú aspoň 1000 dolárov v predaji hier alebo mikroplatbách, takže vývojári, ktorí sú vážni a závisia od predaja zveri za príjemný príjem, budú mať aspoň šancu urobiť túto malú investíciu späť pre každý titul.
Je to dôležitý rozdiel. Zatiaľ čo malý tím, ktorý sa odvážil v jednom hernom projekte, nebude mať žiadnu skutočnú zmenu v ich bohatstve, niekto si jednoducho kúpil tonu vopred pripravených herných jednotiek Unity a dúfal, že ich prenesie na rýchlu hotovosť na Steamovej platforme zrazu sa pozrie na vážnu investíciu. To pomáha, že poplatok (alebo poplatky) bude vymáhateľný na projektoch, ktoré zarábajú aspoň 1000 dolárov v predaji hier alebo mikroplatbách, takže vývojári, ktorí sú vážni a závisia od predaja zveri za príjemný príjem, budú mať aspoň šancu urobiť túto malú investíciu späť pre každý titul.

Steam sa začína vážne zaoberať

Spoločenský aspekt spoločnosti Steam Greenlight znamenal, že Valve si myslel, že prístup založený na širokej verejnosti je najlepší, spoliehať sa na samotných používateľov Steam, aby filtrovali zlato zo škvŕn masívneho katalógu Greenlight. To sa ukázalo byť ľahko manipulovateľné, pretože bezohľadní vývojári by mohli vytvárať falošné hlasy alebo zarobiť peniaze zo vznikajúcej Steam obchodnej kartovej ekonomiky. S novým systémom Direct Steam je prekážka vstupu na trh trochu vážnejšia.

Okrem nového poplatku vo výške 100 USD za každú jednotlivú hru budú vývojári musieť predložiť identifikáciu osôb a / alebo spoločnosti, vrátane overiteľných daňových údajov. To pravdepodobne znamená čísla sociálneho poistenia pre amerických vývojárov a miestne ekvivalenty v iných krajinách - to isté by ste mali predložiť novému zamestnávateľovi, aby miestny daňový úrad overil vašu mzdu. To je krok príliš ďaleko pre mnoho menej odhodlaných používateľov a dobrý spôsob diferencovania Steam Direct z otvorenejších platforiem, ako je Itch.io alebo Obchod Google Play.

Manuálne recenzie pre každú hru

Zatiaľ čo spoločnosť Greenlight na začiatku dovolila vybrať len niekoľko hier na vstup do Obchodu Play ako plnohodnotných titulov alebo kandidátov v rámci predčasného prístupu, táto sieť sa nakoniec rozšírila po otvorení procesu hlasovania používateľom. To vyústilo do dosť veľa, aby sme to jemne povedali, aby sa dostali na skorý prístup bez akéhokoľvek očakávania, že sa niekedy dokončí. Podľa úvodného dokumentu pre spoločnosť Steam Direct to už nie je pravda: skrátené preskúmanie Greenlightu bude odložené na vážnejší systém, v ktorom každá hra, ktorá sa dostane do obchodu Steam, bude manuálne prehrávaná ventilom zamestnanca.

To neznamená, že hry nízkej kvality to nikdy nedosiahnu novším, tvrdším filtrom, ale mali by zavádzať minimálnu úroveň kvality, ktorú v posledných rokoch chýbalo záplavy nových titulov. Ako bolo uvedené na začiatku tohto roka, celkový katalóg Steam vzrástol v roku 2016 o 40%, a to vďaka obrovskému objemu titulov Greenlight. Steam Direct by mal tento objem dramaticky klesať, dúfajme, že s primeraným posunom v relatívnej kvalite.
To neznamená, že hry nízkej kvality to nikdy nedosiahnu novším, tvrdším filtrom, ale mali by zavádzať minimálnu úroveň kvality, ktorú v posledných rokoch chýbalo záplavy nových titulov. Ako bolo uvedené na začiatku tohto roka, celkový katalóg Steam vzrástol v roku 2016 o 40%, a to vďaka obrovskému objemu titulov Greenlight. Steam Direct by mal tento objem dramaticky klesať, dúfajme, že s primeraným posunom v relatívnej kvalite.

Čo to znamená pre hráčov?

Vývojári hry budú mať niekoľko vážnych zmien, ktoré prichádzajú v podobe, v akej Steam funguje, ale ak ste neboli intenzívne investovaní do hlasovacieho systému Greenlight, hráči ako ste už pravdepodobne nebudú vidieť veľa okamžitých zmien v obchode Steam. Menší počet dokončených hier a hier včasného prístupu bude pravdepodobne aspoň v najbližších niekoľkých mesiacoch zasiahnuť do sekcie "nové vydania" a môžeme len dúfať, že tieto menej vydania budú viac hodné skutočnej doby prehrávania. Dokonca aj keď to nie je, politiku vrátenia peňazí spoločnosti Steam - ktorá nebola zavedená, keď Greenlight začala svoj stály nástup do jamy lopatky - by mala pomôcť zmierniť akékoľvek problémy so zubami.

Z tohto dôvodu bol Greenlight neúspešný, pretože pre bezohľadných vývojárov bolo ľahké manipulovať.Ventil sa zdá, že sa snažil udržať túto zraniteľnosť na minimum s Steam Direct, ale budeme musieť dať čas, aby sme zistili, či vývojári nájdu praskliny v novom systéme.

Odporúča: