Prečo staré herné konzoly vyzerajú tak zlé na modernej televízii?

Obsah:

Prečo staré herné konzoly vyzerajú tak zlé na modernej televízii?
Prečo staré herné konzoly vyzerajú tak zlé na modernej televízii?

Video: Prečo staré herné konzoly vyzerajú tak zlé na modernej televízii?

Video: Prečo staré herné konzoly vyzerajú tak zlé na modernej televízii?
Video: How to use iCLOUD DRIVE on your Mac, iPhone and iPad - IN DEPTH understanding of syncing your files! - YouTube 2024, Apríl
Anonim
Staré herné konzoly sú skvelé. Nielen preto, že existuje veľa starých hier, ktoré stále stojí za to hrať, ale preto, že jednoduchšie elektronické návrhy kazetových systémov majú tendenciu byť oveľa odolnejšie voči opotrebovaniu než moderné konzoly založené na diskoch, mnohé z nich sú stále v okolí a vo výbornom pracovnom stave.
Staré herné konzoly sú skvelé. Nielen preto, že existuje veľa starých hier, ktoré stále stojí za to hrať, ale preto, že jednoduchšie elektronické návrhy kazetových systémov majú tendenciu byť oveľa odolnejšie voči opotrebovaniu než moderné konzoly založené na diskoch, mnohé z nich sú stále v okolí a vo výbornom pracovnom stave.

Tak prečo vaše staré Super NES alebo Sega Genesis vyzerať ako nevyžiadaná pošva na vašom úplne novom HDTV? Je to kombinácia faktorov, ale väčšinou sa to zhoršuje: staršie herné konzoly boli navrhnuté tak, aby spolupracovali so staršími televízormi - konkrétne s televízormi s veľkou katódovou rúrkou (CRT), ktoré si pamätáme predtým, ako LCD obrazovky prevzali svet.

Rozlíšenia sa nezhodujú

Ak ste prvýkrát v rokoch pripojili klasický systém založený na kazetách, môžete očakávať, že grafická karta založená na pixeloch bude vyzerať ako moderné hry typu pixel-artStardew ValleyaleboHotline Miami, A aj keď je pravda, že tieto tituly sú veľmi inšpirované jednak umením, ale aj obmedzeniami hier z 80-tych a 90-tych rokov, stará konzola na novej televízii nebude vyzerať nikde blízko ako ostrý a čistý ako nová pixelová umelecká hra. To je preto, že hardvér týchto konzol je obmedzený množstvom rozlíšenia, ktoré môže vypnúť, rovnako ako štandardy pre video káble z tej doby.

Napríklad väčšina hier na Super Nintendo Entertainment System používa rozlíšenie displeja len 256 × 224. V porovnaní so štandardným televízorom s rozlíšením 1080p pri rozlíšení 1920 × 1080 je to prakticky poštová známka.

Na základe vašich skúseností s modernými "retro" hrami by ste očakávali, že to bude vyzerať takto: každý štvorcový pixel verne reprodukovaný v ostrom obrázku:
Na základe vašich skúseností s modernými "retro" hrami by ste očakávali, že to bude vyzerať takto: každý štvorcový pixel verne reprodukovaný v ostrom obrázku:
Ale v skutočnosti, pretože televízia musí vziať obraz s nízkym rozlíšením a vylepšiť ho tak, aby sa zobrazoval v plnom rozlíšení HD, prebudovať ho pri jeho zväčšení, vyzerá to viac takto:
Ale v skutočnosti, pretože televízia musí vziať obraz s nízkym rozlíšením a vylepšiť ho tak, aby sa zobrazoval v plnom rozlíšení HD, prebudovať ho pri jeho zväčšení, vyzerá to viac takto:
Až do generácie konzoly Xbox 360 a PlayStation 3 boli konzoly zachytené plným rozlíšením vo vysokom rozlíšení a dokonca ani vtedy väčšina hier v skutočnosti nevykazovala tak vysokú úroveň. Takže niečo z PlayStation 2 alebo staršieho bude mať aspoň niektoré z týchto efektov, pričom staršie konzoly majú ešte výraznejšiu rozmazanosť. Problém sa zhoršuje rozdielom medzi analógovými a digitálnymi káblami.
Až do generácie konzoly Xbox 360 a PlayStation 3 boli konzoly zachytené plným rozlíšením vo vysokom rozlíšení a dokonca ani vtedy väčšina hier v skutočnosti nevykazovala tak vysokú úroveň. Takže niečo z PlayStation 2 alebo staršieho bude mať aspoň niektoré z týchto efektov, pričom staršie konzoly majú ešte výraznejšiu rozmazanosť. Problém sa zhoršuje rozdielom medzi analógovými a digitálnymi káblami.

Môžete ho trochu zmierniť pomocou káblov vyššej kvality - S-Video je lepšie ako RCA (kompozitné) a RCA je lepšia ako štandardný RF konektor. Niektoré staršie konzoly majú dokonca aj základné možnosti digitálneho výstupu, ako napríklad VGA box Dreamcast. Ale v určitom okamihu sa obrázok nemôže zlepšiť na pôvodnom hardvéri, bez ohľadu na to, aké spoločnosti ako Monster Cable by chceli, aby ste verili.

Samozrejme, grafika v týchto hrách bola vytvorená s týmito obmedzeniami na mysli. Návrhári hier vedeli, že sa budú zobrazovať mäkšie, "fúzzorom", ako boli naprogramovaní na počítačových monito- roch, vďaka efektu kvetového fosforu a občas použitiu efektov ako sú skenovacie línie. Herní dizajnéri nikdy nezaujímali pixel-perfektné mriežkové vzory, ktoré vidíte v moderných "pixelových" hrách, ktoré sa majú zobrazovať, alebo prinajmenšom nikdy si nemysleli, že ľudia budú hrať s týmto ostrým vizuálnym štýlom. Takže zatiaľ čo je možné vytvoriť perfektný displej pre niektoré staršie hry (pozri nižšie), niektorí hráči môžu považovať za menej autentický.

… A niekedy nie sú dokonca podporované

240p signály niekedy nie sú dokonca podporované na moderných televízoroch, takže niektoré úplne nekompatibilné s konzolami z éry PlayStation a skôr. Nízke rozlíšenie neovplyvnilo televízory CRT, čiastočne preto, že moderné hodnoty rozlíšenia "X pixelov podľa pixelov Y" sa v skutočnosti nevzťahujú na spôsob, akým CRT televízory skutočne tvoria svoj obraz a čiastočne preto, že viac alebo menej všetkého, čo sa na týchto televízoroch zobrazovalo, veľkosť a orezané na analógový displej.

Moderné televízory s vysokým rozlíšením však "neočakávajú", že budú pod hranicou kvality videorekordéra (približne 480 riadkov v analógovom formáte). Výsledkom je, že niektoré jednoducho nezobrazia obraz prichádzajúci z kompozitných alebo RGB spojení. Ak tak urobia, niektoré spôsoby zobrazovania grafických efektov, ako napríklad prechádzanie animáciami s blikajúcimi skriňami, sa nezobrazujú správne. Jednoducho povedané, je to neporiadok.

Problémy s pomerom strán

Každý, kto je dostatočne starý na to, aby pamätal "štvorcové" televízory, vie, že používali odlišný pomer strán než dnes. Tieto televízory boli 4: 3, zatiaľ čo dnešné HDTV sú širokouhlý formát 16: 9 - oveľa dlhší tvar "obdĺžnika". Takže ak sa pokúsite zobraziť staršiu konzolu na novom televízore a roztiahne sa obraz na "celú obrazovku", bude to asi 1,5 krát väčšie, ako to má byť. Väčšina novších televízorov to môže zohľadniť v nastaveniach obrazu; môžete nastaviť pomer strán na manuálnu alebo originálnu 4: 3. Alternatívne môžete obrázok zväčšiť, ale to odreže veľkú časť hore a dole, čo môže skrývať dôležité informácie o hrách, ako sú zvyšné životy alebo strelivo.

Znova, niektoré novšie konzoly môžu zohľadňovať novšie televízory.Niektoré hry na konzole PlayStation 2 a v pôvodnej konzole Xbox zahŕňali širokouhlý režim zobrazovania pre televízory s vysokým rozlíšením a v čase generácie Xbox 360 / PS3 / Wii by väčšina nových hier mohla zodpovedať štandardnému pomeru 16: 9.
Znova, niektoré novšie konzoly môžu zohľadňovať novšie televízory.Niektoré hry na konzole PlayStation 2 a v pôvodnej konzole Xbox zahŕňali širokouhlý režim zobrazovania pre televízory s vysokým rozlíšením a v čase generácie Xbox 360 / PS3 / Wii by väčšina nových hier mohla zodpovedať štandardnému pomeru 16: 9.

Vstupné ladenie

Televízory CRT majú vďaka svojim analógovým nastaveniam fantasticky rýchle spracovanie obrazu, zvyčajne klesajú za 3-4 milisekundy - pod bodom, ktorý si väčšina hráčov môže dokonca všimnúť. Všetky digitálne nastavenia na moderných televízoroch a monitoroch sú zložitejšie a dokonca aj drahý herný monitor bude mať vstupné oneskorenie približne 8 milisekúnd. Zvyčajne budú mať televízory podstatne vyššie oneskorenie zobrazenia, najmä pri prechode z analógových zdrojov videa, ako sú staré konzoly.

To sa nemusí zdajú byť veľkou záležitosťou, ale ak je to vaša hra vážna. Bojové hry zvlášť merajú čas odozvy presne, niekedy len v jednom alebo dvoch snímkach animácie. Ak pripojíte váš SEGA Genesis na váš nový HDTV pre akciu Street Fighter II, môžete zrazu zistiť, že vaša postava chýba kombá a blokuje oveľa častejšie, než si pamätáte.

Tento druh oneskorenia nie je pre väčšinu obsahu veľkým problémom; ak je synchronizácia videa a zvuku synchronizovaná, sledovanie filmu nie je negatívne ovplyvnené tým, že obrázok trvá o zlomok sekundy dlhšie, aby sa zobrazil na obrazovke. Ale môže to byť vážne rušivé pre niektoré staršie videohry.

Ako získať lepší obraz pre svoje klasické hry

To je všetko zaujímavé, ale čo s tým môžete robiť? Ak uprednostňujete moderný, pixel-dokonalý vzhľad, máte niekoľko možností.

Ak máte novší herný systém s prístupom k starým titulom prostredníctvom digitálneho sťahovania, skúsenosti s HD televízormi sú skvelé. Zariadenia Xbox 360 / PS3 / Wii a ich novšie inkarnácie spracovávajú upscaling na hernej konzole, zobrazujúc pôvodný pomer strán a rozlíšenie v dokonalom jasnom rozlíšení. Samozrejme, tieto retro hry musia byť všeobecne zakúpené v obchodoch, ako je Nintendo Virtual Console, často pri prekvapivo vysokých cenách.

V poslednej dobe niektoré herné spoločnosti tiež znova vydávajú zbierky klasických hier na aktualizovanom digitálnom hardvéri, ako je SNES Classic. Vyzerajú fantasticky aj na moderných displejoch, a to vďaka starostlivému ladeniu od výrobcu.

Ďalšou možnosťou je emulácia. PC, na zakázku Raspberry Pi alebo set-top box ako NVIDIA SHIELD bude robiť v podstate to isté, čo nové konzoly dokážu s klasickými hrami, čím dosiahne pôvodné tituly plné rozlíšenie s digitálnym výstupom pre váš televízor. Používajú pôvodné ROM súbory, ktoré boli získané z kaziet a herných diskov. Staršie herné systémy sú tak nízke, že aj lacné zariadenia ako Raspberry Pi dokážu napodobniť svoje operačné systémy bez toho, aby sa rozbil pot. Pridajte bezdrôtový ovládač alebo dva, nájdite niektoré ROM súbory (nepýtaj sa nám ako) a budete mať možnosť vidieť klasické hry ako nikdy predtým.
Ďalšou možnosťou je emulácia. PC, na zakázku Raspberry Pi alebo set-top box ako NVIDIA SHIELD bude robiť v podstate to isté, čo nové konzoly dokážu s klasickými hrami, čím dosiahne pôvodné tituly plné rozlíšenie s digitálnym výstupom pre váš televízor. Používajú pôvodné ROM súbory, ktoré boli získané z kaziet a herných diskov. Staršie herné systémy sú tak nízke, že aj lacné zariadenia ako Raspberry Pi dokážu napodobniť svoje operačné systémy bez toho, aby sa rozbil pot. Pridajte bezdrôtový ovládač alebo dva, nájdite niektoré ROM súbory (nepýtaj sa nám ako) a budete mať možnosť vidieť klasické hry ako nikdy predtým.

Ak však stále máte pôvodné systémy a hry a chceli by ste ich hrať autenticky, stále budete potrebovať nejaký nový hardvér, aby ste z nich získali najlepší obraz. Teraz existujú špeciálne konštruované meniče, ktoré používajú presnejšiu a presnejšiu verziu vášho základného upscalingu vášho televízora. Bude mať pôvodný, sub-HD obraz, prečítať ho vo svojej pixelovanej podobe a poslať ho na televíziu v 1080p HDMI signále, ktorý zachová ostrosť a jasnosť pôvodných skriptov a pixelov. Zlatý štandard pre tieto zariadenia sa nazýva "Framemeister", nazývaný tiež XRGB-Mini. Je to drahý malý box - oveľa drahší ako ktorýkoľvek z konzol, pre ktorý je určený. Ale ak absolútne musíte hrať svoje hry na pôvodnej konzole, je to najlepší spôsob, ako to urobiť.

Alternatívne môžete zakúpiť novšie reverzne navrhnuté verzie klasických konzol, ktoré sú určené na prehrávanie originálnych herných kaziet s modernými výstupmi HDTV (vrátane nového veľmi vysoko hodnoteného Super Nt od analógového). Tieto sú bohužiaľ k dispozícii len pre najobľúbenejšie klasické systémy, bohužiaľ, ale stále je to niečo.
Alternatívne môžete zakúpiť novšie reverzne navrhnuté verzie klasických konzol, ktoré sú určené na prehrávanie originálnych herných kaziet s modernými výstupmi HDTV (vrátane nového veľmi vysoko hodnoteného Super Nt od analógového). Tieto sú bohužiaľ k dispozícii len pre najobľúbenejšie klasické systémy, bohužiaľ, ale stále je to niečo.

Zdroj obrázku: Amazon, Etsy, Obchod Google Play

Odporúča: