eSports, hovorové a dráždivé meno pre organizované turnaje s multiplayerovými PC a konzolovými hrami, sú v dnešnej dobe zúrivosťou … medzi geekmi. Ale kvôli ich rozhodne podráždeným koreňom sa javí ako obmedzená výzva pre všeobecné publikum: pravdepodobne nebudete naladení DOTAMedzinárodné, ak ste nikdy nehrali vlastné kolo hry.
Blizzard dúfa, že sprístupní eSports oveľa širšie a jeho metódy na to sú zaujímavé … a nie preto, že sú obzvlášť nové. Súťažná liga bola vytvorená pre tímovú strelcu Overwatch sa opiera o stĺpy konvenčných profesionálnych športov, ako je bejzbal, futbal a futbal, dúfať, že priťahuje oko starých športových fanúšikov a nováčikov. Tu je návod.
Tímy založené na mestách, nie sponzori
Doteraz boli tímové eSporty naplnené tímami s názvami a dizajnmi, ktoré sa opierali o kultúru hráčov online (Evil Geniuses, Team EnVyUs, FaZe Clan) alebo jednoducho pomenovali ich sponzori ako Samsung Galaxy alebo SK Telecom. A je jednoduché, aby fanúšikovia eSportov sledovali svoj obľúbený tím, ale je ťažké si predstaviť, že vodný chladič hovorí o veľkej víťazstve Team Virtus.pro nad CDEC včera.
Zadajte Blizzardov prístup založený na mestách. Liga Overwatch má v súčasnosti dvanásť tímov v pláne na nadchádzajúcu sezónu v budúcom roku, to všetko úplne nové, aj keď niektoré sú vlastnené majiteľmi a manažérmi existujúcich významných tímov eSports. Oni sú:
- Bostonské povstanie
- Dallasové palivo
- Výprave Houston
- London Spitfire
- Los Angeles Valliant
- New York Excelsior
- Philadelphia Fusion
- San Francisco šok
- Seoulova dynastia
- Dračí Šanghaj
- Dva nezatvorené tímy so sídlom v Los Angeles a na Floride
Všimnite si, ako lokality a dynamické názvy tímov znie ako niečo, čo by ste očakávali v bežnej športovej lige. Ak som vám povedal, že vyššie uvedené tímy boli baseballové tímy AAA alebo tímy pre ragby pre ženy, nemali by ste sa oči. To je súčasť celkovej stratégie Blizzard: uľahčiť pre fanúšikov bežných športov prechod na sledovanie eSportov.
Blizzard nie je jediný, kto si to všimol. Zatiaľ čo väčšina týchto tímov je vlastnená majiteľmi a finančníkmi existujúcich veľkých tímov eSports, niekoľko ťažkých hitparov z konvenčných športov sa dostáva do tejto akcie. Majitelia New England Patriots, Los Angeles Rams, Arsenal Football Club a New York Mets investovali do Overwatch League s tímami v ich zodpovedajúcich mestách.
Tímy budú mať štandardné partnerstvá a sponzorstvo s hlavnými značkami, ale identita a branding tímov sa zameria na konkrétne mestá a regióny, rovnako ako pro športové tímy po celom svete. To je veľký a veľmi zámerný rozdiel od viac či menej nezávislej organizácie eSportov, ako je to teraz. Je to dôležitý rozdiel: je pravdepodobnejšie, že privediete priateľa, aby ste videli "The LA Valiant hrajú Houston Outlaws" ako vidieť "Counter Logic Gaming verzus Newbee." Spojenie tímov s mestami tiež dáva ľuďom dôvod, ostatné, aj keď sú úplne neznáme s hráčmi (alebo dokonca samotnou hrou).
Grafika a dizajn založené na konvenčných športoch
Sme ešte niekoľko mesiacov od prvých predsezónových zápasov Overwatch League, ale Blizzard začal uverejňovať počiatočnú grafiku a logá pre niektoré tímy na oficiálnej stránke. Skontrolujte ich von:
Druhým účelom je samozrejme merchandising. Môžete sa staviť, že Blizzard a jeho tímoví partneri budú používať tieto uniformy na predaj dresov a iných tovarov v reálnom svete, a možno dokonca aj tímovo značkovú kožu pre bežných hráčov, ktorí ich budú používať v bežných zápasoch.S dvanástimi tímami, z ktorých každý má domáce a vzdialené farebné schémy, Blizzard bude robiť nie menej akošesťstohrdina pre svoje Overwatch znaky. Môžete sa staviť, že už existuje plán na speňaženie každého z nich. Potenciál značkových predajov, a to ako v reálnom svete, tak v digitálnom vydaní, ďaleko presahuje neohrabaný eSport a označenie "pro gamer", ktoré sme doteraz videli.
Zmluvné pravidlá pre tímy a hráčov
Zatiaľ čo majitelia dostali dostatočnú voľnosť pri nábore a udržiavaní svojich tímov, Blizzard dal do svojej oficiálnej ligy minimálne admirálne minimum. Zahŕňajú minimálny vek 18 rokov, minimálny ročný plat vo výške 50 000 USD (alebo ekvivalent v cudzej mene), plné zdravotné poistenie a bezplatné ubytovanie počas sezóny. To je nejaké vážne cesto práve preto, lebo je na tímovom zozname - väčšina pretekárov eSports hrá takmer výlučne na výhry, pričom tie najlepšie tímy ponúkajú menší plat. (Víťazi v londýne Overwatch budú tiež držať aspoň polovicu peňažných výhier z prize poolu vo výške 3,5 milióna dolárov.)
Aby ste to povedali bez obalu, mohli by ste hrať tvrdo, trénovať, zabezpečiť si miesto v tímoch pre Overwatch a zaobchádzať s ním ako s reálnou prácou. Sakra, akoukoľvek rozumnou definícioujeskutočná práca: 50 000 dolárov je o 40% vyššia ako priemerný jednotný príjem v Spojených štátoch. Hádzanie poistenia, kompenzácia cestovania a dodatočné výnosy z výhier a Blizzardov organizovaný prístup k eSports sa zdajú skôr ako bežné športové ligy a menej ako víťazný prístup, ktorý sme doteraz videli.
Ligy podávača postavené do hlavnej hry
Pre športy sú menšie ligy, nezávislé a sponzorované tímy pozostávajúce z menej talentovaných a up-a-coming hráčov, ktoré nie sú celkom pripravené pre majors, ale môžu byť kedykoľvek vyzvaný. Overwatch je niečo podobné. Okrem klasifikovaného režimu v PC a konzolovej hre (ktorá nemá žiadne stávky s výnimkou chvostných práv na leaderboard), je tu malá liga nazvaná Overwatch Contenders, ktorá hrá na menšej scéne. Šestnásť tímov hrá pôvodné kolo turnaja on-line a otvára súťaž viac alebo menej všetkým (minimálne každý, kto splní požiadavky na oprávnenosť nad 18 rokov). Posledné dve štádiá s najlepšími štyrmi tímami sa uskutočnia v offline hrách s cenovým balíkom 100 000 USD.
Deidcated eSports Venues
Každý vie, že nemôžete byť skutočným športom bez absurdne exorbitantných venovaných miest. Blizzard sa na to pokryla: minulý mesiac otvorila Blizzard Arena Los Angeles. Zatiaľ čo kapacita budovy nie je nikde ani v najmenších štadiónoch, bývalá scéna, ktorú používa The Tonight Show, bola zrekonštruovaná od základu až po podporu jedinečných potrieb eSportov. Napríklad, oba tímy sú obklopené gigantickými obrazovkami v štýle filmového divadla, kde sa koná hlavná akcia, a komentátor a komentátor farieb sedia v osvetlenom zvukovom stánku viditeľnom pre dav.
Vďaka investíciám z tradičných športových mogulov, záujmu z obrov, ako je napríklad ESPN, a výherných fondov, ktoré sú čoraz väčšie, eSports je pripravený na veľkú prestávku do bežnej zábavy. Či môže alebo nemôže skutočne získať tento podiel, najmä v najbližších niekoľkých kľúčových rokoch, pravdepodobne určuje, ako sa v budúcnosti bude zaobchádzať. Blizzard sáží veľké množstvo na eSports a ako majiteľ a organizátor svojej vlastnej ligy je určený na masívny výplatný kurz, ktorý dokáže fungovať.