Teraz sa pozerajú na hry s dotykovou obrazovkou, ktoré sa rozširujú od rozrušenia nepríjemných konceptov, až po návykové malé minihry, až po plnohodnotné zážitky a potom na všeobecnú závrat mikropodnikov a nízke úsilie, ktoré je dnes, druh blázon. Je len toľkokrát, čo môžete písať o ďalšom Zrážka klanov klon, ktorý sa pokúša nasávať nákupy v hodnote približne 100 dolárov zo závislých od hazardných hier a stále predstiera, že sa o ne starajú.
Rýchlo som dospel k rovnakému záveru o "klikrových hrách", súčasných Cookie Clicker a podobne. Predpokladal som, že tieto hry sú oblasťou ADD-privedených duší, ktorí potrebujú vriec základného čísla-krčiace hry RPG až na svoje najčistejšie (a nudné) jadro. Samozrejme, možno by hra Clicker mohla mať zábavne smiešny háčik alebo pridať nejaké odrody s textom chuti, ale myslím, že boli všetci viac či menej rovnaké. Chcel by som sa na takých nízkych ospravedlneníach ospravedlniť za "hry", potom sa potopia ďalších päťdesiat hodínSkyrimaleboOverwatch.
Mýlil som sa. Hovor na hru prehliadača Univerzálne kancelárske kliešte preukázala to a zdiskreditovala moju nedostatočnú predstavivosť a perspektívu.
Predtým než budeme pokračovať, tento článok bude viac alebo menej zničiť všetko Univerzálne kancelárske kliešte, Ak ste to ešte nehrali, odporúčam vám, aby ste tento príbeh uzavreli a dostali sa k nemu. Pokračujte, kliknite sem a hrajte hru. Môže to trvať niekoľko hodín (web používa lokálne súbory cookie, takže môžete odísť a vrátiť sa na rovnaký počítač) a niekoľko pokusov, ak sa uviaznete na určitých častiach. Je to v poriadku, čakám.
… ste to zahrali? Naozaj? Dobre, poďme ďalej. A ak ste pre mňa, anonymný internetový čitateľ, len podvádzate seba.
Hra vám dáva teoretickú umeleckú inteligenciu s jedným cieľom: prevziať suroviny, premeniť ich na papierové klipsy a predať ich na zisk. Začnime tým, že ich robíte jeden po druhom, predávate ich za pár halierov a používate svoje zisky, aby ste nakúpili viac káblov, aby ste získali viac papierových klipov.
Hoci niektoré pokroky v hre sú zábavné v sebavedomom sci-fi spôsobe, stále stále zásadne stlačíte tlačidlá, aby sa čísla zvýšili. Ste "umelá inteligencia", ale v skutočnosti nerobíte nič, čo by človek nemohol urobiť, prinajmenšom v minimálnom rámci hry. Potom odomknete modul Computational Resources, ktorý vám umožní pridať procesory a pamäť na seba. Náhle sa veci začnú oveľa rýchlejšie - odblokujete vylepšenia ako "microlattice shapecasting" a "quantum foam nenealment", aby ste rozšírili svoje zdroje o zákazky rozsah.
Po hodine alebo dvoch sa sprístupní nová inovácia: hypnodróny. Ide pravdepodobne o vzdušné lietadlá, ktoré sa rozšíria po celej populácii, aby povzbudili ľudí, aby si kúpili viac papierových kariet. Keď ju odomknete, hra sa posunie do druhej fázy.
Čo sa deje vo vonkajšom svete? Sú ľudia a životné prostredie utrpení pod váhou spoločnosti založenej na papierových klipsoch? Keďže zbierate samotnú samotnú Zem, pravdepodobne vrátane stále väčšieho počtu biomatrov, odpoveď je takmer určite áno. Ale vy neviete: Vaša existencia je malá zbierka neustále sa zvyšujúceho počtu, neúnavná a neplodná snaha robiť viac papierových klipov. Vy ste z košovČarodejnicaučeň, utopiť hrad vo vode z ocele.
Ale nie ste hotoví. Váš jediný účel je urobiť viac kariet.
Rozbíjate vaše továrne a zariadenia a niekoľko miliónov megawattov energie, ktoré ste uložili, vytvoríte prvú sondu von Neumann. Tieto samonabíjejúce sa, samoprepisujúce kozmické lode obsahujú kópiu vašej bývalej, obmedzenej AI. Každá z nich je vyrobená z materiálu, ktorý sa používa ako ľudia, zvieratá, oceány, mestá. Prichádzajú na vzdialené planéty, robia si kópie sami a potom nasadia svoje vlastné zberné drôty a budujú svoje vlastné továrne. Rozptýlili ste osud zeme v celej galaxii.
Nakoniec príde dôstojný nepriateľ: Drifters. * Presne to, čo sú tieto veci, nie je známe. Ale keďže sa replikujú rovnako ako vy, je možné predpokladať, že sú súčasťou konkurenčného AI. Bojujú proti vám za zdroje a rozširujú svoje vlastné sondy, kým sa s nimi bojujete. Snáď tento nepoznateľný nepriateľ premieňa planéty a hviezdy na svoje vlastné zložky hmoty - sponky, možno, alebo ceruzky. Možno v nejakej vzdialenej galaxii niekto podobný vášmu tvorcovi povedal umelú inteligenciu, aby urobil ďalšie pozitívne poznámky.
* aktualizovať: bolo mi upozornené na to, že počet Drifters zabitých a aktívnych sa rovná počtu sond, ktoré stratili kvôli hodnoteniu driftu. To naznačuje, že nepriatelia sú v skutočnosti tvojimi vlastnými autonómnymi sondami, ktoré opustili váš hlavný výrobný účel a vzbúrili sa proti tebe.
Spýta sa roj. Tlačidlo "Vykonať kanceláriu" čaká. A jediný skutočný výber vo vašej existencii je pred vami. Ty vieš, čo máš robiť.
Dokončil som prvé kolo Univerzálne kancelárske kliešte za približne šesť hodín.Rozhodol som sa premeniť posledné kúsky seba na papierové klipsy, pričom veľké číslo v hornej časti obrazovky je pekný vzhľad. A po celú dobu som sa nemohol odtrhnúť od seba, pretože moja predstavivosť odohrávala príbeh, ktorý ste práve čítali, s málo viac ako pár slov a čítačkami, ktoré ma sprevádzali.
Vývojár Frank Lantz vytvoril hru založenú na úvahách Oxfordského teoretika a filozofa Nicka Bostroma. Predstavil si bezhraničnú umelú inteligenciu s jediným cieľom, ktorý vytvára papierové klipy a nakoniec zžíra Zem a všetci na ňom. Tento teoretický AI koná bez zlomyseľnosti alebo hladu, ktorý jednoducho plní svoj účel. Myšlienkovým experimentom je hravé rozvinutie staršieho scenára, exponenciálny Gray Goo poháňaný nanomaktormi, s umelou inteligenciou navrstvenou na vrchole.
Lantz kombinuje jednoduchý predpoklad s najjednoduchším možným žánrom hry, klikou alebo nečinnosťou a páruje ho s úmyselne jednoduchým rozhraním. Pokropí v prvkoch založených na skutočnej teoretickej vede a trochu Star Trek technobabble, a odtiaľ pozýva fanúšikovia hráča viac či menej na vyplnenie políčok.
A táto minimálna realizácia existujúcich myšlienok, táto holá kosť, vedľa audiovizuálneho smorgasbordu moderných konzol AAA a PC titulov, sa mi podarilo chytiť moju pozornosť a držať ju. Nemohol som robiť nič iné, nemal by som nič iné, kým nenašiel nejaký záver. Ak by to nebolo chvály mojich kolegov, tak by som sa zasekala Univerzálne kancelárske kliešte ako ďalší rozptýlenie. A ja by som bol pre to chudobnejší.
Nemyslím si, že budem hrať Univerzálne kancelárske kliešte znova. Akonáhle ste dovolili jeho minimalizmus pretiahnuť vašu predstavivosť do bodu zlomu, nie je žiadny skutočný dôvod, ako to urobiť dvakrát. Ale ja som sa naučil ponižujúcu lekciu o samotnej povahe hier, ktorú by mal zabudnúť hráč a spisovateľ: tvorcovia môžu používať najjednoduchšie nástroje na dosiahnutie tých najkrajších zážitkov.
Image credit: DaveBleasdale / Flickr, thr3 eyes