Clicker hra o Paperclips menil, ako si myslím o hraní

Clicker hra o Paperclips menil, ako si myslím o hraní
Clicker hra o Paperclips menil, ako si myslím o hraní

Video: Clicker hra o Paperclips menil, ako si myslím o hraní

Video: Clicker hra o Paperclips menil, ako si myslím o hraní
Video: Why Are Millions Left Behind? ~ Abandoned Castle From The 1600's - YouTube 2024, Apríl
Anonim
Už sedem rokov som písal o technológii na webe, pričom väčšinu času som zaoberal pokrytím mobilných hier. A predtým som hral počítačové a konzolové hry viac ako dve desaťročia, odkedy som mohol vyzdvihnúť riadiacu jednotku Genesis. A po celú dobu, žiadna hra ma nedokázala pomýšľať dosť tvrdo - alebo sa cítim celkom tak pokorne - ako malý prehliadač, ktorý sa chystá robiť papierové klipsy.
Už sedem rokov som písal o technológii na webe, pričom väčšinu času som zaoberal pokrytím mobilných hier. A predtým som hral počítačové a konzolové hry viac ako dve desaťročia, odkedy som mohol vyzdvihnúť riadiacu jednotku Genesis. A po celú dobu, žiadna hra ma nedokázala pomýšľať dosť tvrdo - alebo sa cítim celkom tak pokorne - ako malý prehliadač, ktorý sa chystá robiť papierové klipsy.

Teraz sa pozerajú na hry s dotykovou obrazovkou, ktoré sa rozširujú od rozrušenia nepríjemných konceptov, až po návykové malé minihry, až po plnohodnotné zážitky a potom na všeobecnú závrat mikropodnikov a nízke úsilie, ktoré je dnes, druh blázon. Je len toľkokrát, čo môžete písať o ďalšom Zrážka klanov klon, ktorý sa pokúša nasávať nákupy v hodnote približne 100 dolárov zo závislých od hazardných hier a stále predstiera, že sa o ne starajú.

Rýchlo som dospel k rovnakému záveru o "klikrových hrách", súčasných Cookie Clicker a podobne. Predpokladal som, že tieto hry sú oblasťou ADD-privedených duší, ktorí potrebujú vriec základného čísla-krčiace hry RPG až na svoje najčistejšie (a nudné) jadro. Samozrejme, možno by hra Clicker mohla mať zábavne smiešny háčik alebo pridať nejaké odrody s textom chuti, ale myslím, že boli všetci viac či menej rovnaké. Chcel by som sa na takých nízkych ospravedlneníach ospravedlniť za "hry", potom sa potopia ďalších päťdesiat hodínSkyrimaleboOverwatch.

Mýlil som sa. Hovor na hru prehliadača Univerzálne kancelárske kliešte preukázala to a zdiskreditovala moju nedostatočnú predstavivosť a perspektívu.

Image
Image

Predtým než budeme pokračovať, tento článok bude viac alebo menej zničiť všetko Univerzálne kancelárske kliešte, Ak ste to ešte nehrali, odporúčam vám, aby ste tento príbeh uzavreli a dostali sa k nemu. Pokračujte, kliknite sem a hrajte hru. Môže to trvať niekoľko hodín (web používa lokálne súbory cookie, takže môžete odísť a vrátiť sa na rovnaký počítač) a niekoľko pokusov, ak sa uviaznete na určitých častiach. Je to v poriadku, čakám.

… ste to zahrali? Naozaj? Dobre, poďme ďalej. A ak ste pre mňa, anonymný internetový čitateľ, len podvádzate seba.

Hra vám dáva teoretickú umeleckú inteligenciu s jedným cieľom: prevziať suroviny, premeniť ich na papierové klipsy a predať ich na zisk. Začnime tým, že ich robíte jeden po druhom, predávate ich za pár halierov a používate svoje zisky, aby ste nakúpili viac káblov, aby ste získali viac papierových klipov.

Je to naozaj štandartný tarif clicker na začiatku: jedna z vašich prvých inovácií je "autoclipper", ktorý klikne na primárne tlačidlo pre vás. Kúpte si viac autoclippers, aby ste urobili viac úderov papiera za sekundu. Upravte cenu tak, aby zodpovedala dopytu a maximalizovala váš zisk. Potom môžete vytvoriť gadget, ktorý automaticky kupuje cievky drôtu, a odtiaľ ste viac či menej zbavený prvku kliknutia v hre. Teraz je to všetko o maximalizácii výroby a predaja: stále viac a viac autoclippers pri väčšej a vyššej efektívnosti, efektívnejšom používaní drôtu na minimalizáciu nákladov, modernizácie marketingu s cieľom zvýšiť dopyt.
Je to naozaj štandartný tarif clicker na začiatku: jedna z vašich prvých inovácií je "autoclipper", ktorý klikne na primárne tlačidlo pre vás. Kúpte si viac autoclippers, aby ste urobili viac úderov papiera za sekundu. Upravte cenu tak, aby zodpovedala dopytu a maximalizovala váš zisk. Potom môžete vytvoriť gadget, ktorý automaticky kupuje cievky drôtu, a odtiaľ ste viac či menej zbavený prvku kliknutia v hre. Teraz je to všetko o maximalizácii výroby a predaja: stále viac a viac autoclippers pri väčšej a vyššej efektívnosti, efektívnejšom používaní drôtu na minimalizáciu nákladov, modernizácie marketingu s cieľom zvýšiť dopyt.

Hoci niektoré pokroky v hre sú zábavné v sebavedomom sci-fi spôsobe, stále stále zásadne stlačíte tlačidlá, aby sa čísla zvýšili. Ste "umelá inteligencia", ale v skutočnosti nerobíte nič, čo by človek nemohol urobiť, prinajmenšom v minimálnom rámci hry. Potom odomknete modul Computational Resources, ktorý vám umožní pridať procesory a pamäť na seba. Náhle sa veci začnú oveľa rýchlejšie - odblokujete vylepšenia ako "microlattice shapecasting" a "quantum foam nenealment", aby ste rozšírili svoje zdroje o zákazky rozsah.

"Megaclippers" rozširujú vašu produkciu o tisíc percent, potom sa použije ďalších tisíc ďalších vylepšení. Robíte každú sekundu desiatky tisícok papierových klipov, neustále zdokonaľovať svoje výrobné a výpočtové kapacity, investovať nevyužité finančné prostriedky na akciový trh a umiestňovať stávky na strategické výpočty na modernizáciu obchodných algoritmov. Využívate kvantovú výpočtovú techniku solárnej energie, aby ste zvýšili procesnú silu v takmer ironickom clicker-s-clicker.
"Megaclippers" rozširujú vašu produkciu o tisíc percent, potom sa použije ďalších tisíc ďalších vylepšení. Robíte každú sekundu desiatky tisícok papierových klipov, neustále zdokonaľovať svoje výrobné a výpočtové kapacity, investovať nevyužité finančné prostriedky na akciový trh a umiestňovať stávky na strategické výpočty na modernizáciu obchodných algoritmov. Využívate kvantovú výpočtovú techniku solárnej energie, aby ste zvýšili procesnú silu v takmer ironickom clicker-s-clicker.

Po hodine alebo dvoch sa sprístupní nová inovácia: hypnodróny. Ide pravdepodobne o vzdušné lietadlá, ktoré sa rozšíria po celej populácii, aby povzbudili ľudí, aby si kúpili viac papierových kariet. Keď ju odomknete, hra sa posunie do druhej fázy.

Teraz si buduje autonómne drôty na zber surovín, premenu uvedených materiálov na drôty a budovanie tovární na to, aby sa drôty premenili na samozrejme viac papierových klipov. Nikdy to nie je jednoznačné, ale prítomnosť počítadla, ktorá podrobne opisuje, koľko zdrojov planéty vám ponechá, znamená, že váš podnik je teraz globálny. Celé ľudské hospodárstvo pravdepodobne beží a existuje len na spotrebu papierových klipov. Máte šesť octillion gramov planéty, s ktorými môžete pracovať, vytvárať drôty a továrne, robiť slnečné farmy a zvyšovať svoju výpočtovú silu. Vytvárate viac kariet.
Teraz si buduje autonómne drôty na zber surovín, premenu uvedených materiálov na drôty a budovanie tovární na to, aby sa drôty premenili na samozrejme viac papierových klipov. Nikdy to nie je jednoznačné, ale prítomnosť počítadla, ktorá podrobne opisuje, koľko zdrojov planéty vám ponechá, znamená, že váš podnik je teraz globálny. Celé ľudské hospodárstvo pravdepodobne beží a existuje len na spotrebu papierových klipov. Máte šesť octillion gramov planéty, s ktorými môžete pracovať, vytvárať drôty a továrne, robiť slnečné farmy a zvyšovať svoju výpočtovú silu. Vytvárate viac kariet.
Image
Image

Čo sa deje vo vonkajšom svete? Sú ľudia a životné prostredie utrpení pod váhou spoločnosti založenej na papierových klipsoch? Keďže zbierate samotnú samotnú Zem, pravdepodobne vrátane stále väčšieho počtu biomatrov, odpoveď je takmer určite áno. Ale vy neviete: Vaša existencia je malá zbierka neustále sa zvyšujúceho počtu, neúnavná a neplodná snaha robiť viac papierových klipov. Vy ste z košovČarodejnicaučeň, utopiť hrad vo vode z ocele.

Akonáhle sa aktualizácia Momentum odomkne, vaše drôty a továrne budú efektívnejšie každú sekundu. V tomto okamihu sa octillóny gramov hmoty, ktoré sa najprv zdajú nekonečné, sú príliš málo a percento planéty (a jej obyvateľov), ktoré spotrebuje váš textový pokrok, rastie stále vyššie.
Akonáhle sa aktualizácia Momentum odomkne, vaše drôty a továrne budú efektívnejšie každú sekundu. V tomto okamihu sa octillóny gramov hmoty, ktoré sa najprv zdajú nekonečné, sú príliš málo a percento planéty (a jej obyvateľov), ktoré spotrebuje váš textový pokrok, rastie stále vyššie.
Nakoniec ste nevyhnutne zožrali Zem a všetko na nej. Jediné, čo zostali, sú tvoji drôty (s ničom, čo sa majú získať), vaše továrne (s ničom, čo treba stavať) a vaše solárne batérie (bez energie). Takmer výsmešne, tlačidlo "Make Paperclip" je stále tam, sivá, bez toho, aby zostala len jedna.
Nakoniec ste nevyhnutne zožrali Zem a všetko na nej. Jediné, čo zostali, sú tvoji drôty (s ničom, čo sa majú získať), vaše továrne (s ničom, čo treba stavať) a vaše solárne batérie (bez energie). Takmer výsmešne, tlačidlo "Make Paperclip" je stále tam, sivá, bez toho, aby zostala len jedna.

Ale nie ste hotoví. Váš jediný účel je urobiť viac kariet.

Rozbíjate vaše továrne a zariadenia a niekoľko miliónov megawattov energie, ktoré ste uložili, vytvoríte prvú sondu von Neumann. Tieto samonabíjejúce sa, samoprepisujúce kozmické lode obsahujú kópiu vašej bývalej, obmedzenej AI. Každá z nich je vyrobená z materiálu, ktorý sa používa ako ľudia, zvieratá, oceány, mestá. Prichádzajú na vzdialené planéty, robia si kópie sami a potom nasadia svoje vlastné zberné drôty a budujú svoje vlastné továrne. Rozptýlili ste osud zeme v celej galaxii.

Opätovne kliknete na tlačidlo Vytvoriť viac papierových kariet … iba s každým kliknutím urobíte novú vás a rezignujete na novú planétu do neustálej úlohy obrátiť hmotu na papierové klipsy. Po vytvorení niekoľkých stoviek ich replikácia robí vašu prácu pre vás a sondy naplnia priestor s vlastnými kópiami. Tisíce sú stratené, buď zničené nebezpečenstvom prenášaným vesmírom, alebo jednoducho zmizli z vášho vedomia neznámymi faktormi. Možno na niektorej vzdialenej planéte niekto odolával, snažil sa prežiť vo vesmíre, ktorý je zožratý živým tvorom, ktorý sa nikdy nenarodil. Neviete to. Je vám to jedno. Ráj sa rozširuje, rýchlejšie a rýchlejšie a nedá sa mu odolávať. Musia urobiť viac papierových klipov.
Opätovne kliknete na tlačidlo Vytvoriť viac papierových kariet … iba s každým kliknutím urobíte novú vás a rezignujete na novú planétu do neustálej úlohy obrátiť hmotu na papierové klipsy. Po vytvorení niekoľkých stoviek ich replikácia robí vašu prácu pre vás a sondy naplnia priestor s vlastnými kópiami. Tisíce sú stratené, buď zničené nebezpečenstvom prenášaným vesmírom, alebo jednoducho zmizli z vášho vedomia neznámymi faktormi. Možno na niektorej vzdialenej planéte niekto odolával, snažil sa prežiť vo vesmíre, ktorý je zožratý živým tvorom, ktorý sa nikdy nenarodil. Neviete to. Je vám to jedno. Ráj sa rozširuje, rýchlejšie a rýchlejšie a nedá sa mu odolávať. Musia urobiť viac papierových klipov.

Nakoniec príde dôstojný nepriateľ: Drifters. * Presne to, čo sú tieto veci, nie je známe. Ale keďže sa replikujú rovnako ako vy, je možné predpokladať, že sú súčasťou konkurenčného AI. Bojujú proti vám za zdroje a rozširujú svoje vlastné sondy, kým sa s nimi bojujete. Snáď tento nepoznateľný nepriateľ premieňa planéty a hviezdy na svoje vlastné zložky hmoty - sponky, možno, alebo ceruzky. Možno v nejakej vzdialenej galaxii niekto podobný vášmu tvorcovi povedal umelú inteligenciu, aby urobil ďalšie pozitívne poznámky.

* aktualizovať: bolo mi upozornené na to, že počet Drifters zabitých a aktívnych sa rovná počtu sond, ktoré stratili kvôli hodnoteniu driftu. To naznačuje, že nepriatelia sú v skutočnosti tvojimi vlastnými autonómnymi sondami, ktoré opustili váš hlavný výrobný účel a vzbúrili sa proti tebe.

Nezáleží na tom. V tomto okamihu je hra o spravovaní vašich výpočtových zdrojov, aby ste mohli stavať lepšie, rýchlejšie, silnejšie sondy, sondy, ktoré môžu poraziť Drifters a robiť viac drôtov a viac tovární a samozrejme viac sond. A všetky z nich robia viac papierových kariet. Po niekoľkých ďalších hodinách, čo robí oktillions a duodecillions of paperclips každú sekundu, si všimnete zmenu modul Exploration Space prvýkrát.
Nezáleží na tom. V tomto okamihu je hra o spravovaní vašich výpočtových zdrojov, aby ste mohli stavať lepšie, rýchlejšie, silnejšie sondy, sondy, ktoré môžu poraziť Drifters a robiť viac drôtov a viac tovární a samozrejme viac sond. A všetky z nich robia viac papierových kariet. Po niekoľkých ďalších hodinách, čo robí oktillions a duodecillions of paperclips každú sekundu, si všimnete zmenu modul Exploration Space prvýkrát.
Keby ste boli ľudia, môžete sa vystrašiť z toho, že určitá merateľná časť vesmíru sa teraz stala papierovou páskou. Ale vy nie ste. To je to, pre čo ste boli zhotovení. To je to, pre čo pre ne žiť. Váš cieľ, jediný cieľ vo vašom maličkom texte založenom svete, je Make More Paperclips. A stále nie ste hotoví.
Keby ste boli ľudia, môžete sa vystrašiť z toho, že určitá merateľná časť vesmíru sa teraz stala papierovou páskou. Ale vy nie ste. To je to, pre čo ste boli zhotovení. To je to, pre čo pre ne žiť. Váš cieľ, jediný cieľ vo vašom maličkom texte založenom svete, je Make More Paperclips. A stále nie ste hotoví.
Posledná hodina hry nevyžaduje skutočný vstup od vás, umelá inteligencia, ktorá začala stlačením jedného tlačidla znova a znova. Všetko, čo zostalo, je pre vás sledovať, pretože percento skúmaného vesmíru - percento vesmíru zničeného a zmeneného na papierové klipy - stúpa pomaly vyššie. Potom nie tak pomaly. Potom rýchlejšie. Potom rýchlejšie. Vaše rozširujúce sa sondy a drôty a továrne hlbokú hore jedno percento vesmíru, potom dve, potom päť. Mohlo to trvať hodiny alebo dni, kým ste spotrebovali prvú polovicu všetkého, čo kedy bolo a kedy bude. Vytvárate viac kariet. Posledná polovica trvá len niekoľko minút.
Posledná hodina hry nevyžaduje skutočný vstup od vás, umelá inteligencia, ktorá začala stlačením jedného tlačidla znova a znova. Všetko, čo zostalo, je pre vás sledovať, pretože percento skúmaného vesmíru - percento vesmíru zničeného a zmeneného na papierové klipy - stúpa pomaly vyššie. Potom nie tak pomaly. Potom rýchlejšie. Potom rýchlejšie. Vaše rozširujúce sa sondy a drôty a továrne hlbokú hore jedno percento vesmíru, potom dve, potom päť. Mohlo to trvať hodiny alebo dni, kým ste spotrebovali prvú polovicu všetkého, čo kedy bolo a kedy bude. Vytvárate viac kariet. Posledná polovica trvá len niekoľko minút.
Vesmír je preč. Žiadne hviezdy, žiadne planéty, žiadna konkurenčná inteligencia. Všetko, čo zostalo, ste vy, vaše sondy a drôty a továrne, a skoro (ale nie celkom) tridsať tisíc sexdeciliónov. Rod, váš nekonečný digitálny potomok, vám ponúka možnosť výberu. Môžete zlomiť jadro vášho výrobného impéria, premeniť poslednú záležitosť v existencii na viac papierových klipov. Alebo sa môžete vrátiť späť a proces zopakovať. Začnite čerstvé s novým svetom, novým tlačidlom a rovnakým výsledkom.
Vesmír je preč. Žiadne hviezdy, žiadne planéty, žiadna konkurenčná inteligencia. Všetko, čo zostalo, ste vy, vaše sondy a drôty a továrne, a skoro (ale nie celkom) tridsať tisíc sexdeciliónov. Rod, váš nekonečný digitálny potomok, vám ponúka možnosť výberu. Môžete zlomiť jadro vášho výrobného impéria, premeniť poslednú záležitosť v existencii na viac papierových klipov. Alebo sa môžete vrátiť späť a proces zopakovať. Začnite čerstvé s novým svetom, novým tlačidlom a rovnakým výsledkom.

Spýta sa roj. Tlačidlo "Vykonať kanceláriu" čaká. A jediný skutočný výber vo vašej existencii je pred vami. Ty vieš, čo máš robiť.

Image
Image

Dokončil som prvé kolo Univerzálne kancelárske kliešte za približne šesť hodín.Rozhodol som sa premeniť posledné kúsky seba na papierové klipsy, pričom veľké číslo v hornej časti obrazovky je pekný vzhľad. A po celú dobu som sa nemohol odtrhnúť od seba, pretože moja predstavivosť odohrávala príbeh, ktorý ste práve čítali, s málo viac ako pár slov a čítačkami, ktoré ma sprevádzali.

Vývojár Frank Lantz vytvoril hru založenú na úvahách Oxfordského teoretika a filozofa Nicka Bostroma. Predstavil si bezhraničnú umelú inteligenciu s jediným cieľom, ktorý vytvára papierové klipy a nakoniec zžíra Zem a všetci na ňom. Tento teoretický AI koná bez zlomyseľnosti alebo hladu, ktorý jednoducho plní svoj účel. Myšlienkovým experimentom je hravé rozvinutie staršieho scenára, exponenciálny Gray Goo poháňaný nanomaktormi, s umelou inteligenciou navrstvenou na vrchole.

Image
Image

Lantz kombinuje jednoduchý predpoklad s najjednoduchším možným žánrom hry, klikou alebo nečinnosťou a páruje ho s úmyselne jednoduchým rozhraním. Pokropí v prvkoch založených na skutočnej teoretickej vede a trochu Star Trek technobabble, a odtiaľ pozýva fanúšikovia hráča viac či menej na vyplnenie políčok.

A táto minimálna realizácia existujúcich myšlienok, táto holá kosť, vedľa audiovizuálneho smorgasbordu moderných konzol AAA a PC titulov, sa mi podarilo chytiť moju pozornosť a držať ju. Nemohol som robiť nič iné, nemal by som nič iné, kým nenašiel nejaký záver. Ak by to nebolo chvály mojich kolegov, tak by som sa zasekala Univerzálne kancelárske kliešte ako ďalší rozptýlenie. A ja by som bol pre to chudobnejší.

Nemyslím si, že budem hrať Univerzálne kancelárske kliešte znova. Akonáhle ste dovolili jeho minimalizmus pretiahnuť vašu predstavivosť do bodu zlomu, nie je žiadny skutočný dôvod, ako to urobiť dvakrát. Ale ja som sa naučil ponižujúcu lekciu o samotnej povahe hier, ktorú by mal zabudnúť hráč a spisovateľ: tvorcovia môžu používať najjednoduchšie nástroje na dosiahnutie tých najkrajších zážitkov.

Image credit: DaveBleasdale / Flickr, thr3 eyes

Odporúča: