5 Spoločné možnosti grafickej hry pre PC vysvetlené

Obsah:

5 Spoločné možnosti grafickej hry pre PC vysvetlené
5 Spoločné možnosti grafickej hry pre PC vysvetlené

Video: 5 Spoločné možnosti grafickej hry pre PC vysvetlené

Video: 5 Spoločné možnosti grafickej hry pre PC vysvetlené
Video: CS50 2015 - Week 2 - YouTube 2024, Apríl
Anonim
PC hry ponúkajú zdanlivo nekonečné obrazovky s grafickými možnosťami na hranie. Každý z nich zahŕňa kompromis medzi grafickou kvalitou a výkonom, ale nie vždy je jasné, čo robí každá možnosť.
PC hry ponúkajú zdanlivo nekonečné obrazovky s grafickými možnosťami na hranie. Každý z nich zahŕňa kompromis medzi grafickou kvalitou a výkonom, ale nie vždy je jasné, čo robí každá možnosť.

Okrem toho, že tieto nastavenia môžete prepínať z hier, môžete ich všeobecne vynútiť z ovládacieho panela ovládača grafickej karty a povoliť ich aj v starších hrách, ktoré neponúkajú také moderné nastavenia.

rezolúcia

Rozlíšenie je pomerne jednoduché. Na moderných LCD monitoroch - zabudnite na tie staré monitory CRT - váš LCD monitor má "natívne rozlíšenie", čo je maximálne rozlíšenie monitora. Na pracovnej ploche je dôležité, aby ste držali prirodzené rozlíšenie displeja.

V hrách nie je vždy tak jednoduché. Použitie prirodzeného rozlíšenia monitora vám poskytne najlepšiu grafickú kvalitu, ale bude vyžadovať najväčší hardvérový výkon. Napríklad, ak máte obrazovku s rozmermi 1920 × 1080, vaša grafická karta bude musieť vykresliť približne 2 milióny pixelov pre každý snímok. Toto vám dáva najostrejšiu možnú snímku na tomto displeji. Ak chcete dosiahnuť rýchlejší výkon, môžete znížiť rozlíšenie obrazovky v hre - napríklad môžete vybrať 1024 × 768 a vaša grafická karta by tlačila iba 768 tisíc pixelov na snímku.

Váš monitor by jednoducho zmenšil obraz a urobil by to väčší, ale to by bolo za cenu kvality - veci by sa zdalo blurrier a vo všeobecnosti len nižšie rozlíšenie.

Vo všeobecnosti je dôležité používať natívne rozlíšenie LCD monitora. Ak potrebujete nejaký výkon, môžete znížiť rozlíšenie obrazovky v hre, aby ste dosiahli vyšší výkon.

Image
Image

Vertikálna synchronizácia

Vertikálna synchronizácia, často označovaná ako VSync, je milovaná a nenávidená. Myšlienkou spoločnosti VSync je synchronizácia počtu vykreslených snímok s obnovovacou frekvenciou monitora.

Napríklad väčšina LCD monitorov má obnovovaciu frekvenciu 60 Hz, čo znamená, že zobrazujú 60 snímok za sekundu. Ak počítač vykresľuje 100 snímok za sekundu, váš monitor dokáže zobraziť len 60 snímok za sekundu. Váš počítač práve stráca energiu - zatiaľ čo sa môže zobraziť veľké číslo FPS, váš monitor nie je schopný zobraziť to.

VSync sa pokúša synchronizovať snímkovú frekvenciu hry s obnovovacou frekvenciou monitora, a preto by sa vo všeobecnosti pokúšala držať 60 FPS. To tiež eliminuje jav známy ako "trhanie", v ktorom obrazovka môže urobiť časť obrazu z jednej z herných rámcov a časti obrazovky z iného rámca, čo spôsobuje, že sa zdá, že grafika "roztrhne".

VSync tiež prináša problémy. Môže to znížiť vašu snímkovú frekvenciu až o 50%, ak je povolená v hre a môže tiež viesť k zvýšeniu vstupného oneskorenia.

Ak váš počítač dokáže vyhrať viac ako 60 FPS v hre, umožní vám VSync pomôcť znížiť roztrhnutie. Ak sa snažíte dosiahnuť 60 FPS, pravdepodobne len znížite frekvenciu snímania a pridáte latenciu vstupu.

Či je služba VSync užitočná, bude závisieť od hry a vášho hardvéru. Ak narazíte na trhanie, môžete ho povoliť. Ak sa vyskytnú nízke hodnoty FP a oneskorenie vstupov, môžete ich zakázať. Stojí za to hrať s týmto nastavením, ak máte problémy.

Image
Image

Filtrovanie textúry

Bilinárske filtrovanie, trilineárne filtrovanie a anizotropické filtrovanie sú techniky filtrovania textu, ktoré sa používajú na zvýraznenie textúr v rámci hry. Anizotropické filtrovanie (alebo AF) poskytuje najlepšie výsledky, ale vyžaduje najvyššiu možnú úroveň hardvéru, takže si často budete môcť vybrať medzi niekoľkými rôznymi typmi filtračných metód.

Hry všeobecne používajú textúry na povrchy, aby geometrické plochy mali detaily. Tento typ filtrovania zohľadňuje vašu orientáciu v prehliadaní, v podstate spôsobuje, že textúry sú ostrejšie a menej rozmazané.

Image
Image

vyhladzovanie

"Aliasing" je efekt, ktorý sa vyskytuje, keď sú čiary a hrany zrejmé. Napríklad, môžete sa pozerať na okraj steny v hre a stenu sa môže zdať, že má zubatý pixel-y efekt, skôr ako sa zdá hladký a ostrý, ako by to v skutočnom živote.

Antialiasing (alebo AA) je názov daný rôznymi technikami na odstránenie aliasingu, vyhladenie zubovitých línií a vytváranie ich prirodzenejších. Typické antialiasing vzorky obrazu po jeho vytvorení a pred tým, než dosiahne váš monitor, miešanie zubaté hrany a linky s ich okolím na dosiahnutie prirodzenejšieho efektu. Zvyčajne nájdete možnosti pre 2x, 4x, 8x, 16x antialiasing - číslo označuje, koľko vzoriek má filtrovaný filter. Viac vzoriek vytvára hladší vyzerajúci obrázok, ale vyžaduje viac hardvéru.

Ak máte malý monitor s vysokým rozlíšením, možno budete potrebovať len dvojnásobný antialiasing, aby ste vyzerali ostré. Ak máte veľký monitor s nízkym rozlíšením - myslieť si na staré monitory CRT - možno budete potrebovať vysokú úroveň antialiasingu, aby sa obraz zobrazoval menej pixelovaný a zúbkovaný na obrazovke s nízkym rozlíšením.

Moderné hry môžu mať iné typy antialiasing triky, ako je FXAA - rýchlejší algoritmus pre antialiasing, ktorý prináša lepšie výsledky. Všetky typy antialiasing sú navrhnuté tak, aby vyhladzovali zubaté hrany.

Image
Image

Okolitá oklúzia

Okolitá oklúzia (AO) je spôsob, ako modelovať svetelné efekty v 3D scénach. V herných motoroch sú zvyčajne svetelné zdroje, ktoré odrážajú geometrické predmety.Okolitá oklúzia vypočítava, ktoré obrazové body v obraze by boli zablokované z pohľadu svetelného zdroja inými geometrickými objektmi a určujú, aké jasné by mali byť. V podstate je to spôsob, ako do obrázka pridať hladké, realistické tiene.

Táto možnosť sa môže objaviť v hrách ako SSAO (priestorová oklúzia obrazovky), HBAO (oklúzia okolia založená na obzore) alebo HDAO (oklúzia okolitého prostredia s vysokým rozlíšením). SSAO nevyžaduje toľko výkonného trestu, ale neponúka to najpresnejšie osvetlenie. Ostatné dve sú podobné, okrem toho, že HBAO je pre karty NVIDIA, zatiaľ čo HDAO je pre karty AMD.

Image
Image

Existuje mnoho ďalších nastavení, ktoré sa používajú v počítačových hrách, ale mnohé z nich by mali byť primerane zrejmé - napríklad kvalita textúry riadi rozlíšenie textúr používaných v hre. Vyššia kvalita textúry ponúka podrobnejšie textúry, ale na grafickej karte zaberá viac video RAM (VRAM).

Odporúča: