Až do teraz, v tejto série tutoriálov, pracujeme v okne C #. V poslednom príspevku sme hovorili o Zbierke objektov. Z tohto tutoriálu budeme stráviť čoraz viac času v okne XAML ako v okne C #. Doteraz sme práve videli okná XAML, ale v skutočnosti sme nehovorili, okrem toho, že sme pretiahli ovládacie prvky do vizuálneho editora. Teraz začneme používať editor XAML agresívnejšie pri vytváraní našej aplikácie.
Ako sme už videli, keď otvoríme akýkoľvek projekt v Silverlight; tam sú dve tabule k nám. Jedna tabuľa je vizuálny editor a druhý s kódovaním XAML. Poďme začať tým, že pochopíme jej prácu. XAML je programovací jazyk rovnako ako C # je ďalší programovací jazyk. XAML je používa sa hlavne na navrhovanie používateľského rozhrania.
Teraz sa pozrite do hornej časti okien XAML, uvidíte niekoľko riadkov začínajúcich "xmlns", čo sú tieto riadky? Tieto riadky sú menné priestory. Dúfam, že si spomeniete, čo sú menné priestory! Tieto riadky označujú menné priestory a montáž, kde sú tieto súbory uložené.
Vytvorme si tlačidlo pomocou kódu XAML. Vytvorte nový projekt s nejakým zmysluplným názvom. Vyhľadať nasledujúci kód:
A medzi tieto gridové značky vložte nasledujúci kód:
Po vložení tohto kódu si všimnite, že nové tlačidlo sa vytvorí na povrchu návrhu. Blahoželáme vám, že ste práve vytvorili tlačidlo používajúce len čisté kódovanie. V okne XAML sa veľa učiť, ale pokračujte v štúdiu, až kým sa vrátime s ďalším tutoriálom. V nasledujúcom kurze sa dozvieme o všetkých ovládacích prvkoch rozloženia Silverlight.