Pochopenie XAML: Windows Phone Apps vývoj Turorial - časť 15

Pochopenie XAML: Windows Phone Apps vývoj Turorial - časť 15
Pochopenie XAML: Windows Phone Apps vývoj Turorial - časť 15

Video: Pochopenie XAML: Windows Phone Apps vývoj Turorial - časť 15

Video: Pochopenie XAML: Windows Phone Apps vývoj Turorial - časť 15
Video: Тестирование Kaspersky Security Cloud Free для Windows. 2024, Apríl
Anonim

Až do teraz, v tejto série tutoriálov, pracujeme v okne C #. V poslednom príspevku sme hovorili o Zbierke objektov. Z tohto tutoriálu budeme stráviť čoraz viac času v okne XAML ako v okne C #. Doteraz sme práve videli okná XAML, ale v skutočnosti sme nehovorili, okrem toho, že sme pretiahli ovládacie prvky do vizuálneho editora. Teraz začneme používať editor XAML agresívnejšie pri vytváraní našej aplikácie.

Ako sme už videli, keď otvoríme akýkoľvek projekt v Silverlight; tam sú dve tabule k nám. Jedna tabuľa je vizuálny editor a druhý s kódovaním XAML. Poďme začať tým, že pochopíme jej prácu. XAML je programovací jazyk rovnako ako C # je ďalší programovací jazyk. XAML je používa sa hlavne na navrhovanie používateľského rozhrania.

Keď pretiahneme ľubovoľný ovládací prvok do vizuálneho editora, pravdepodobne ste zistili, že keď tak urobíme, do okna XAML sa automaticky pridá niektorý kód. Podobne, keď vykonáme zmeny v akýchkoľvek vlastnostiach ovládacích prvkov, ktoré tiež zmenia kód XAML. To sa robí automaticky pre naše pohodlie a tým získame veľmi jednoduché a jednoduché používanie rozhrania "Drag and drop".
Keď pretiahneme ľubovoľný ovládací prvok do vizuálneho editora, pravdepodobne ste zistili, že keď tak urobíme, do okna XAML sa automaticky pridá niektorý kód. Podobne, keď vykonáme zmeny v akýchkoľvek vlastnostiach ovládacích prvkov, ktoré tiež zmenia kód XAML. To sa robí automaticky pre naše pohodlie a tým získame veľmi jednoduché a jednoduché používanie rozhrania "Drag and drop".

Teraz sa pozrite do hornej časti okien XAML, uvidíte niekoľko riadkov začínajúcich "xmlns", čo sú tieto riadky? Tieto riadky sú menné priestory. Dúfam, že si spomeniete, čo sú menné priestory! Tieto riadky označujú menné priestory a montáž, kde sú tieto súbory uložené.

Existuje niekoľko ovládacích prvkov rozloženia, ktoré pomáhajú používateľom umiestniť svoje ovládacie prvky podľa vlastného želania na obrazovke. Niektoré z nich sú stack panel, mriežka a tak ďalej.
Existuje niekoľko ovládacích prvkov rozloženia, ktoré pomáhajú používateľom umiestniť svoje ovládacie prvky podľa vlastného želania na obrazovke. Niektoré z nich sú stack panel, mriežka a tak ďalej.

Vytvorme si tlačidlo pomocou kódu XAML. Vytvorte nový projekt s nejakým zmysluplným názvom. Vyhľadať nasledujúci kód:

A medzi tieto gridové značky vložte nasledujúci kód:

Po vložení tohto kódu si všimnite, že nové tlačidlo sa vytvorí na povrchu návrhu. Blahoželáme vám, že ste práve vytvorili tlačidlo používajúce len čisté kódovanie.

V okne XAML sa veľa učiť, ale pokračujte v štúdiu, až kým sa vrátime s ďalším tutoriálom. V nasledujúcom kurze sa dozvieme o všetkých ovládacích prvkoch rozloženia Silverlight.

Odporúča: